Midnat Scener er den perfekte Halloween weekend mundrette spil

0
119

Det kan være svært at finde tid til at afslutte en video spil, især hvis du kun har et par timer om ugen på at spille. I vores hver anden uge kolonne Korte Spil vi foreslår, at video spil, der kan være påbegyndt og afsluttet i en weekend.

Midnat Scener er en serie af korte, uhyggelige spil, der føles som et interaktivt tage på The Twilight Zone. Udviklet af Octavi Navarro, der også gjorde Bibliotekar, spil fange fornemmelsen af TV-serien med den samme ikoniske sort-og-hvid æstetiske og lignende indstillinger og historier. Mere vigtigere, de samme creepiness og spænding, der gjorde The Twilight Zone så indflydelsesrige også gennemsyrer både spil.

Den første episode, “The Highway”, blev udgivet i September sidste år. Det følger heraf, Claire, en ung kvinde, kørsel langs en motorvej en nat blot for at støde på en elektrisk pæl, der er faldet på tværs af vejen. Da der er strømførende elektriske ledninger på pole, kan hun ikke flytte det, og så går i søg af en telefon eller en måde at flytte stangen sikkert. Hvert skridt på vejen mod at nå sine mål fører hende længere væk fra vejen, men nærmere en forståelse af den mærkelige omstændigheder, der forårsagede pole til at falde hele vejen i første omgang.

Den anden episode, “Farvel Bemærk,” er markeret med en ramme omkring Richard P. Griffin skriver i et brev til sin hustru. Noten fortæller om begivenhederne i den foregående 24 timer, så hun kunne forstå, hvorfor han havde fået at opføre sig mærkeligt-og pludselig var nødt til at droppe alt og flyver til Washington, DC. Der er en franticness til denne episode, som du forsøger at holde Richard et skridt foran, alt, hvad der er på jagt efter ham.

Begge episoder er peg-og-klik adventure spil. Du er nødt til at klikke på en placering, for at flytte et tegn til, at stedet, men du er også nødt til at samle et lille lager af elementer, som du bruger til at løse gåder. Du kan finde en hammer og søm, for eksempel, at du vil få brug for senere at hamre en bestyrelse på plads. Gåderne er brugt sparsomt, og de er ikke særlig svært. Deres effektivitet, i stedet kommer fra, hvornår og hvordan de er implementeret.

Gåder i Midnat Scener er ofte anvendt til at trække ud et øjeblik, som en måde at øge spændingen ved at have dig bruge tid på at rejse et eller andet sted for at få noget. Dette giver dig masser af tid til at tænke over alle de underlige ting i spillet kan skræmme dig. Disse scenarier kan også sætte dig ind i et øjeblik, der føler sig desperate eller hektisk, og den handling at forsøge at løse puslespillet føles skræmmende i sig selv. Det er lidt som at finde den eneste undslippe bil i en slasher-film, men som ikke har de nøgler. Du kan se tasterne er låst inde i bilen, så du er nødt til hurtigt at finde ud af, hvordan man kan bryde ind med det, du har omkring dig, før morderen dukker op.

Normalt, du kan gå om spillet i dit eget tempo. Afhængigt af, hvor bekymret du er om hoppe-skræmmer, du kan bevæge sig langsommere eller være mere tilbageholdende med at interagere med ting, siden du ved de interaktioner, der kan udløse… noget. Men i disse mere hektiske øjeblikke, du føler dig presset til at være mindre forsigtige, for at komme ud af din comfort zone og være mere risikable.

Det er denne interaktion, der gør Midnat Scener så godt. Historierne er i sagens natur ikke skræmmende, men den måde, du er tvunget til at gribe ind. At blive bedt om at klikke på et vindue for at se igennem det, selv når man ved, at noget slemt vil ske, er en meget mere spændende og anspændt end at se en karakter gør det på deres egen. Det moderniserer den velkendte Twilight Zone-stil af storytelling på en måde, der fanger følelsen af at se showet med en ny stil skræmme.

Midnat Scener: “Motorvejen” og “Farvel Note”, der blev skabt af Octavi Navarro. Du kan få det på Kløe.io for at betale, hvad du ønsker (Windows og macOS). Det tager omkring 15 til 30 minutter til at afslutte hver.