Blizzard Observation de la Ligue est de faire de grands changements avec le joueur de bien-être à l’esprit

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En Mai, Vytis Lasaitis, l’entraîneur-chef de l’Observation de la Ligue de la Floride le Chaos, a pris une pause temporaire de ses fonctions, citant son bien-être personnel. “Le HIBOU est un frénétique marathon”, écrit-il. “Alors que c’est surtout un exaltant voyage, il pousse tous les concurrents à la limite, et apporte un lourd fardeau. Métaphoriquement parlant, j’ai eu à porter beaucoup de différents chapeaux depuis la saison régulière a commencé, et il a maintenant pris à moi. J’ai été souffrant d’épuisement émotionnel et de divers problèmes de santé depuis l’étape deux, mais c’est quelque chose que j’ai choisi à l’abandon depuis longtemps.”

Lasaitis n’était pas le seul. D’autres joueurs et des équipes qui ont souffert de la ligue exigeants 40-horaire de match, qui a vu les clubs de jouer à deux jeux chaque semaine, avec peu de place pour ces pauses. Les Dragons de Shanghai notoirement passé 15 heures par jour à pratiquer à la recherche de leur première victoire, alors que New York Excelsior star Kim “Pin” Faire-hyeon a raté 10 matchs de la mi-saison en raison d’une attaque de panique. Lorsque Nate Nanzer, la ligue de la commissaire, a commencé à parler avec les joueurs et le personnel à la suite de la première saison enveloppé, le programme intense a été le principal point de préoccupation. “Les commentaires que nous avons reçus universellement était que les joueurs se sentaient comme s’ils besoin de plus de pauses”, Nanzer explique. “Ils avaient besoin de plus d’occasions tout au long de la saison pour prendre une couple de jours de congé.”

“Les joueurs se sentaient comme s’ils besoin de plus de pauses.”

Comme HIBOU se prépare pour sa prochaine saison, qui débutera le 14 février, c’est un certain nombre de modifications avec lecteur de bien-être à l’esprit. Chef d’entre eux est beaucoup plus courte horaire: en 2019, chaque Observation de l’équipe de Ligue pourrez jouer à un total de 28 matchs en saison régulière, ce qui permet pour beaucoup plus de temps off. Les équipes devront semaines, lorsque le seul à jouer un seul match, et bye semaines où ils ne le font pas concurrence. “Il va y avoir davantage de pauses à la fois de la pratique et de jouer,” dit Nanzer dans une interview Au Point. “La santé mentale et le bien-être est quelque chose que nous prenons super au sérieux au sein de la ligue.”

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CHOUETTE commissaire Nate Nanzer (à droite) des mains la grande finale du trophée Jack-Etienne (à gauche), propriétaire de l’équipe gagnante de Londres Spitfire.

Photo par Carlton Beener / Blizzard Entertainment

“Il y avait certainement des signes nous avons pu voir que la force mentale de tout le monde en déclin vers la fin de la saison,” déclare Mike Schwartz, directeur général de la CHOUETTE Los Angeles Vaillant. “Le stress de la mouture de jour en jour a été de prendre son péage.” Comme un nombre croissant d’e-sports d’équipes, Vaillant groupe de propriété Immortels emploie un directeur de joueur de performance, Doug Gardner, afin d’assurer à ses joueurs sont à l’exploitation d’un haut niveau physiquement et mentalement.

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Photo avec l’aimable autorisation de Riot Games.

Lire la suite: Pourquoi compétitif du jeu est de commencer à regarder un peu comme le sport professionnel

Gardner, admet qu’il est un peu déçu de la saison a été raccourcie d’autant. “Je crois que plus de jeux permettre aux équipes de créer une séparation entre les bons et les mauvais,” dit-il. Mais il admet qu’il aura des avantages pour les joueurs et l’équipe dans son ensemble. “Les pauses plus longues et moins d’étapes permettra aux équipes d’équilibre et de prioriser la récupération et de la pratique, sans pour autant sacrifier l’un pour l’autre”, dit-il.

Maintenant, tous HIBOU fait des jeux de Blizzard de l’e-sports arena à Burbank, en Californie, mais l’objectif ultime de la ligue, c’est pour les équipes à jouer hors de leurs villes respectives, un peu comme un sport traditionnel de la ligue. Cela va compliquer la planification, en particulier compte tenu de la CHOUETTE est une compétition mondiale, avec des clubs répartis dans six pays d’Amérique du Nord, en Europe et en Asie. La ligue se développe, c’est de le faire avec un oeil vers géographique de la parité dans le but de faire de l’éventuel voyage plus facile sur les joueurs. CHOUETTE commencé avec 12 équipes, et c’est l’ajout de huit de plus pour la saison 2, y compris à Paris, à Washington, Toronto, Vancouver, Atlanta, et trois nouveaux clubs en Chine. (Blizzard a annoncé le premier de ces nouvelles équipes, quelques jours seulement après la saison 1 enveloppé.)

“Nous n’avons pas beaucoup de l’histoire”.

“À peu près tout ce que nous penser dans le bureau ces jours-ci est de déterminer la complexité opérationnelle de l’exploitation d’une maison et l’e-sport ligue,” Nanzer dit. “Afin d’avoir des concentrations régionales des équipes est certainement importante.” Ce passage à un domicile et un format qui ne permet pas encore d’une date ferme — même plus de peaufinage de la planification, ce qui est quelque chose de CHOUETTE est peut-être idéal pour. “L’un des avantages que nous avons de démarrage de la ligue est que nous n’avons pas beaucoup de l’histoire, toute l’histoire, qui dit que nous devons faire les choses d’une certaine façon, parce que nous avons fait de cette façon pour les 80 ans ou que ce soit”, explique Nanzer. “Alors c’est un endroit cool pour commencer.”

Finalement, la ligue des plans de grandir en tant que grand que 28 équipes, mais il n’y a pas encore de précisions sur le moment de s’attendre à la poursuite de l’expansion. Nanzer dit la croissance future sera axée sur l’Europe, comme Londres et Paris sont actuellement les deux seuls clubs Européens. Mais il a aussi un oeil sur la ligue encore plus global qu’il ne l’est actuellement. “Au fil du temps, vous pourriez voir un monde où l’on pourrait avoir une équipe en Amérique latine, vous avez pu voir un monde où nous avons une équipe en Asie du Sud ou en Australie, vous avez pu voir un monde où nous avons une équipe dans le Moyen-Orient,” Nanzer dit. “Au fil du temps, que ces marchés continuent à se développer, non seulement comme l’e-sport des marchés, mais que les jeux marchés, je pense que ce sont certainement les marchés que nous allons explorer.”

Kim “Geguri” Se-Yeon à la CHOUETTE all-star week-end à Los Angeles.

Photo par Robert Paul / Blizzard Entertainment

En février, les Dragons de Shanghai a fait les gros titres lors de la signature de Kim “Geguri” Se-Yeon, la ligue de la première femme de joueur, qui est devenu instantanément un des plus important des femmes dans l’e-sport. Elle reste la seule femme sur une CHOUETTE liste, mais il y a des petits signes que la ligue est lentement en continuant à se diversifier. Par exemple, la prochaine Washington équipe Molly “Avalla” Kim la première femme entraîneur en HIBOU lors de la signature de son en septembre.

“C’est une chose normale.”

Selon Nanzer, ces types de locations sont quelque chose qu’il voit se produire plus dans l’avenir, d’autant que la ligue se développe et plus les occasions se présentent. “Je pense qu’il est naturel que compétitif du jeu et de l’e-sport devient de plus en plus gros, et il y a plus de possibilités, vous allez voir de plus en plus de personnes de plus de divers horizons, explique-t-il. “Au sein de la ligue de bureau, près de la moitié de notre équipe est de sexe féminin. Je pense que c’est une chose normale qui devient de plus en plus et de plus normal, dans les années à venir.”

Pour l’instant, cependant, l’accent est mis sur la préparation à l’imminence de la seconde saison, ainsi que de se préparer pour la ligue ambitieux de l’avenir au-delà. Il y a beaucoup de sport professionnel et de l’e-sport ligues, mais Nanzer croit que c’est la nature mondiale de la CHOUETTE qui finira par le rendre distinctes. “Il n’y a pas de ligue de sport où Shanghai va jouer contre Paris dans la saison régulière”, dit-il. “Qui n’existe tout simplement pas.”