Epic Games Store: direkter Dampf Wettbewerb

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von Martin Brinkmann am Dezember 05, 2018 in Spiele – Keine Kommentare

Epic Games, die Macher der Unreal Engine und Spiele wie Unreal Tournament, Fortnite oder Gears of war, hat angekündigt, dass es demnächst ein online-Spiele-Shop.

Die Details sind ein wenig trüben: Epic Games plant, starten mit einer Reihe von “hand-kuratiert” – Spiele für PC und Mac, und öffnen Sie den store, um ein breiteres Sortiment an games und andere Plattformen wie Android im gesamten Jahr 2019.

epic games store

Der Shop positioniert sich als direkter Konkurrent zu Steam, dem dominierenden Spiel distributions-Plattform, und nicht an Unternehmens-oder publisher-spezifische stores betrieben von Ubisoft, Electronic Arts oder Blizzard, der wichtigste Grund dafür ist einfach: Epic Games schränkt nicht den laden, um Ihre eigenen Spiele.

Epic Games plant zu bekommen-Entwickler an Bord, indem Sie Ihnen bessere Umsatz split-Angebote. Entwickler und Publisher bezahlen Ventil 30%, für jedes Spiel den Verkauf auf der Plattform, wobei Sie bezahlen Epic Games nur 12%. Entwickler verwenden das Unreal Engine sparen weitere 5% 12% gehören den Motor Gema schon.

epic games store revenue

Ist es ein Zufall, dass Valve meldet neue revenue-share-tiers am 1. Dezember 2018? Das neue Tier-system passt sich der Umsatz-Anteil von 75%/25% und 80%/20%, wenn das Spiel das Ergebnis mehr als US $10 Millionen und $50 Millionen auf Steam.

Epische Spiel Speichern macht keinen Unterschied zwischen großen und kleinen Verlage, und das Unternehmen versichert in der Ankündigung, dass die Spiele gebaut mit einer engine wird willkommen sein.

Epic Games plant, den Entwicklern und Publishern mehr Kontrolle über Ihre Store-Präsenz. Das Unternehmen stellt fest, dass die Entwickler die Kontrolle über das Spiel Seiten auf den store und das Spiel Seiten nicht haben “store-Platzierten anzeigen oder cross-marketing von konkurrierenden Spiele”, und “keine bezahlten anzeigen in den Suchergebnissen”.

Das Unternehmen stellte einen revenue share incentive, angetrieben von den Epic Games-Support-Einen-Schöpfer-Programm. Schöpfer, z.B. YouTube-oder Twitch-Streamer, beziehen können Spieler verdienen Sie einen Anteil des Umsatzes.

Unternehmen, die den Prozentsatz, den Sie möchten, Schöpfer zu bekommen, Epic enthüllt, dass es zu decken, werden die ersten 5% Umsatzbeteiligung in der ersten zwei Jahre Speichern.

Schlusswort

Epic Games hat einige ziehen Dank der Popularität der Unreal Engine und Ihre Spiele-franchises. Der store-revenue-share-Modell macht es attraktiv für Publisher, die könnte, laden Ihre Spiele, die Epic Games Store und auf Steam ein größeres Publikum zu erreichen.

Es ist fast sicher, dass Epic store nicht Spiele von Ubisoft, Electronic Arts, Blizzard und andere Spiel-Entwickler oder Publisher, die betreiben Ihre eigenen Speichern. Einige Spiele von diesen Publishern veröffentlicht, die auf Dampf, denn der Dampf erreicht hat.

Es ist unklar, wie die Spieler profitieren von den Speichern wie Epic Games hat nicht gezeigt, dass nichts über den laden, die die Funktionalität und features.

Erste Entwickler und content-Ersteller auf Twitch oder Dampf an Bord ist ein entscheidender Schritt, und es scheint, dass Epic Games hat diesen Schritt abgedeckt.

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