Le Miroir Noir de carte de jeu n’est pas l’âme de concassage suffisamment pour refléter le spectacle

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Que le spectacle de l’année les vents vers le bas, Noir Miroir les fans sont en train de regarder Netflix étrangement, en espérant pour les annonces à propos de la cinquième saison de la technologique-terreurs spectacle. En octobre, un rapport de Bloomberg affirmait que les nouveaux épisodes arrivent en 2018, y compris interactif choisir-votre-propre-aventure épisode. (Atteint pour la réponse au rapport de partager vos connaissances, Netflix immédiatement envoyé un effronté choisissez-votre-propre-presse-déclaration par courriel.) Et il y a quelques jours, à la hâte supprimé le tweet est apparu à la fuite d’une date de sortie du 28 décembre pour au moins un nouveau Miroir Noir de l’épisode. Mais il ya eu aucun mot officiel sur ce que la saison 5 pourrait ressembler.

Interactive fans ont maintenant une nouvelle façon pour fait d’autrui de l’expérience de Black Mirror: Asmodee Jeux vient de Dégringoler, une licence officielle de la carte / carte / app jeu inspiré par une saison 4 Black Mirror episode. Le jeu, conçu pour trois à six joueurs, invite les joueurs de la première à tenter avec potentiellement précieux ou de terribles expériences de vie — tout ce qui est d’être élu président à la vie dans le sous-sol de la famille, puis des taux les expériences qu’ils obtiennent d’autres personnes, ce qui permet de générer un “score sociale” pour chaque joueur.

Photo par Amelia Holowaty Krales / Le Point

Dans le monde de Black Mirror episode “Chute”, les gens peuvent le taux de toutes les interactions qu’ils ont avec d’autres personnes sur un seul média social app. Il est imaginé un élargissement de la clientèle des systèmes de notations utilisés par des sociétés comme Uber et Yelp, complet avec la possibilité de vindicatif utilisateurs d’abuser du système. Et comme Uber ou Yelp, une cote d’une étoile a le potentiel pour des effets économiques réels: faible pointage de personnes dans la “Chute” risquent de perdre leur emploi, d’être éligibles pour les prêts, ou tout simplement de devenir des parias. L’épisode aussi se moque de l’influence du mode de vie, avec le plus haut rang des utilisateurs avec soin la création négociables illusions de dépourvu de, pastel vie pour eux-mêmes, pour impressionner les autres utilisateurs et de garder leur taux d’approbation élevé.

Chute le jeu comporte deux phases. Dans le mode de Vie de phase, les joueurs tirent une main de mode de Vie des cartes et de les intégrer dans des piles, à l’aide de jetons et un petit conseil pour déterminer le nombre de cartes qu’il le placement, et si ils vont être face vers le haut ou vers le bas. Le mode de Vie de gamme des cartes à partir d’une étoile pour peu enviable des expériences (comme “Un stage non rémunéré” ou “A six minutes de la pause déjeuner”) à cinq étoiles pour le show-offy ceux qui suggèrent un somptueux public face à la vie (“10 millions d’abonnés”, “Votre propre île privée”). Il y a une stratégie pour le processus de création des piles: placer une carte face vers le bas, peut-être une façon de cacher un piège (comme “le Double de Dégâts” ou “Perdre 1 point de” cartes qui font du mal aux joueurs), ou en dissimulant le plus enviable des cartes et le commissariat d’une pile pour vous-même.

Après trois tours de la construction des piles, chaque joueur choisit un, en commençant par la personne ayant le plus faible Score Sociale. Chute est livré avec un libre application pour smartphone (disponible pour Android ou Apple) qui fait partie intégrante du jeu: il conserve une trace de joueurs, définit leur départ Sociale Scores, et permet à la deuxième phase. Pour la première phase, il détermine simplement qui choisit son mode de Vie de la pile de première qui, de nouveau, suggère quelques stratégies, puisque celui qui est le plus bas peut se permettre de prendre des risques dans la construction de piles pour eux-mêmes, sachant qu’ils vont aller à la première.

Photo par Amelia Holowaty Krales / Le Point

Le mode de Vie de la phase du jeu se sent assez arbitraire. L’Expérience de la phase est plus amusant: à l’aide de l’application, les joueurs d’attribuer à chaque d’autres expériences, habituellement en sélectionnant à partir d’un certain nombre de choix terribles comme “Euthanasier votre conjoint de 5 minutes”, “passer l’éternité de revivre votre propre mort,” et “Obtenir poussé à l’Halloween parce que vous avez oublié d’acheter des bonbons.” Ensuite, chaque joueur reçoit à regarder toutes les expériences qu’ils ont été assignés, et choisir ce qui est meilleur et qui est le pire. Ici, la stratégie implique la plupart du temps, sachant que les autres joueurs — votre meilleur ami plus horrifié par un vif rêve prémonitoire sujet de leur propre mort, ou “de la Réception d’un anonyme haine gâteau”? Mais il contribue également à sucer jusqu’à la personnes avec le social le plus élevé des scores, en leur donnant les meilleures expériences, parce que leurs opinions comptent plus si elles le taux de vos expériences hautement.

Et c’est à peu près le jeu: l’application conserve la trace de qui aime vos expériences et recalcule tout le monde social des scores en conséquence, et puis un nouveau tour commence. Après trois tours, le jeu se termine, et la victoire va à celui qui a le plus de points à partir de leurs recueillies mode de Vie des cartes. Le hic, c’est que vous ne pouvez pas obtenir des points de mode de Vie des cartes avec un nombre d’étoiles au-dessus de votre score sociale — comme avec l’épisode “la Chute”, un triste sac de se promener avec un simple 2.5 étoiles score n’est pas jugé digne d’un trois étoiles, style de Vie des expériences comme “Un Employé du Mois” de place de stationnement réservée. Si la collecte de grandes cartes n’est pas suffisant si vous ne pouvez pas maintenir un score sociale.

Le problème est que les scores sont pour la plupart à l’extérieur de la joueurs. Il y a certainement un dystopique élément, digne de “la Chute” de l’épisode — l’enfer c’est les autres, et ils peuvent vraiment gâcher votre statut social, sans se blesser en aucune façon. Mais la Dégringolade du jeu rend le processus assez arbitraire. Vous ne contrôle pas ce que les expériences que vous avez à choisir, et si un joueur obtient ensoleillé, positives (ou même relativement neutres, comme “Pelleter de la neige dans l’allée”) et vous êtes coincé à décaissement des expériences comme “en Tombant dans un escalier en face de vos collègues,” votre score va chuter sans aucune faute de votre propre. Le mode de Vie et de l’Expérience des phases ne sont que légèrement intégré, et il n’y a pas moyen de modifier votre style de jeu afin de le rendre plus coopérative ou de la truite fardée. Pratiquement toutes les mécaniques de jeu se sentir un peu arbitraire.

Photo par Amelia Holowaty Krales / Le Point

Chute de la grâce salvatrice est l’occasion de la discussion de l’Expérience de la phase apporte. Les joueurs sont encouragés à parler à travers la façon dont ils se sentent sur les choix qu’elles sont offertes — ce qui est pire, à l’écaillage d’un clou à un moment inopportun ou en forçant une pilule dans votre animal de compagnie? — qui peut facilement spirale en un “préférez-vous?”-style de jeu social. L’application de l’Expérience de choix sont souvent hors normes et sombre et morne drôle. Alors, le jeu du pastel-rose de conception, ce qui reflète le Miroir Noir de l’épisode de l’esthétique — la haute-évalué personnages vivent dans un monde de couleurs douces comme ce jeu est en grande partie de rose, mais faible au prorata des caractères sur le grimier, le côté sombre de la vie. Style de Chute le jeu comme une rose de l’expérience, quand c’est la première saboter les autres joueurs avec des cartes cachées, puis d’essayer de faire appel à eux positives, des options de vie, se sent vaguement subversive.

La Dégringolade de l’app est proprement conçu et facile à utiliser, et il permet l’anonymat de choix et facile, presque instantanée pour le calcul du score. Il semble comme un grand précédent pour les futures Noir jeux de Miroirs: entièrement intégré une technologie de base pour l’expérience.

Il n’est tout simplement pas une assez riche expérience. Chute n’est tout simplement pas l’âme de concassage et de grim suffisamment pour refléter Noir Miroir le spectacle. Ce n’est pas très profonde, ou jeu compliqué, et un playthrough se sent beaucoup comme la prochaine. Seulement l’application des choix de modifier de manière significative le jeu, et seulement si les joueurs eux-mêmes prendre l’initiative de discuter de leurs pensées et de leurs expériences. En tout Noir Miroir épisode, les enjeux sont élevés et l’échec est de rayonnages et d’effrayant. Dans ce jeu, échec pour la plupart se sent hors de vos mains à moins de faire un point de l’utiliser comme un outil pour s’amuser avec des amis. C’est peut-être considérée comme sa propre expérience de vie.