Epic vil la andre spillutviklere bruk Fortnite ‘ s cross-platform verktøy for gratis

0
98

Epic Games i dag annonsert at det kommer til å tilby den underliggende programvaren infrastruktur og verktøy som brukes til å kjøre sin massive, cross-platform hit Fortnite til andre spillutviklere for gratis. Disse verktøyene inkluderer muligheten til å synkronisere en spillers profil og i spillet innkjøp på tvers av flere plattformer, for å gi cross-platform talekommunikasjon, og å tillate cross-platform festing og matchmaking, blant andre funksjoner.

“Hele 2019, vi vil lansere et stort sett av cross-platform spill tjenester som opprinnelig ble bygget for Fortnite, og kampklare med 200,000,000 spillere over syv plattformer,” lyder beskjeden. “Disse tjenestene vil være fri for alle utviklere, og vil være åpen for alle motorer, alle plattformer, og alle butikker. Som en utvikler, du er fri til å velge, mix-og-match løsninger fra Episke og andre som du ønsker.”

Epic er nå behandling ‘Fortnite” som en yngleplass for neste generasjons spill teknologi

Flyttingen er en betydelig overgang for Fortnite som en bedrift, med Episke nå plassere spill som en industri-ledende grobunn for neste generasjons teknologier som brukes til å bygge og vedlikeholde storstilt online spill på tvers av konsoll, PC og mobil. Fortnite allerede genererer hundrevis av millioner av dollar per måned. Neste trinn for Episk, det virker, er å utnytte alle av den enestående, bak-den-scener teknologi som hjelper den til å kjøre inn i et verktøysett andre spillutviklere kunne kommet til å stole på å bygge lignende spill.

Epic gjør allerede Unreal Engine, en ledende software økosystem for bygging av spill av alle typer. Som i forrige uke, er det også nå driver sin egen PC spill utstillingsvinduet med den Episke Butikken, som lever inne i sin PC-spill for din android. Nå ser det ut som online services-komponenten den er bygget for Fortnite vil bli enda et stykke Epic utvide spillet utvikling empire.

På mange måter, dette er et skudd i Valve, som driver konkurrerende og dominerende Steam marketplace. Som en del av sine tjenester, Ventil tilbyr sine Steamworks-suite av software verktøy for matchmaking, i skyen og i spillet kjøpet ledelse. Epic nye verktøy vil bli en direkte konkurrent til det, og ned linjen, kan de bli ennå en annen grunn til at en utvikler bestemmer seg for å utvikle og selge spillet sitt gjennom Episke økosystem over Ventilen. (Epic utviklet sin store for å gi utviklere en større andel av inntekten i en gjennomsiktig forsøk på å trekke spillet beslutningstakere bort fra Steam.)

Samtidig ser det ut som dårlig nytt for Ventil, tjenester synes nyttig for resten av bransjen. “Vi koble utviklere og spillere på alle plattformer, og respekt eksisterende plattform relasjoner og spillernes kontoer,” leser Episke kunngjøring. “For eksempel, Fortnite kjører på syv plattformer som er fullt ut interoperable; spillet krever ingen innlogging på konsollen, og støtter multi-plattform logg inn via Facebook, Google, Xbox Live, PSN, og Nintendo kontoer, i tillegg til Epic-kontoer, og støtter Trekning konto skuffer.”

Denne typen cross-platform teknologi sikkert høres ut som det vil bli en uunnværlig del av online-spill i fremtiden, og Episk har lykkes med Fortnite å bevise det.