Hvorfor Slå Sabel er mit game of the year

0
133

2018 har været et godt år for video-spil. Fra blockbuster epics til mindre indie erfaringer med opfindsomme tager på VR, bredde og variation af spil, der kom ud i løbet af de sidste 12 måneder, er forbløffende. For at fejre, at Randen medarbejdere skriver essays om deres egen personlige favorit spil, og hvad der fik dem til at skille sig ud fra mængden.

Jeg er ved at fortælle dig om mit foretrukne spil i 2018, Slå Sabel — selvom jeg er lidt bekymret for, det vil ødelægge min favorit del.

Slå Sabel, som blev udgivet af den tjekkiske indie studio Hyperbolske Magnetisme i Maj, er en af virtual reality er mest populære og kritisk roste spil. Det har været på Damp-s VR bestseller liste for de fleste af 2018, og det er netop lanceret på Sony ‘ s PlayStation VR headset i sidste måned, med nye sange og nye spil-modes. Og det fortjener alle de anerkendelser, det bliver, fordi det er en intuitiv, fysisk udfordrende, og næsten utrolig cool-følelse rytme spil.

Slå Sabel er væsentlige Dance Dance Revolution med lyssværd. Når du starter spillet, skal det kort en rød eller blå sabel til hver af dine motion controllere, og du kan se en flydende strøm af røde og blå pil-markerede felter, som du skråstreg i den rigtige retning med den rigtige sabel på det rigtige tidspunkt. De noter, der er præget af barrierer, som du er nødt til at duck, eller bomber, som du er nødt til at undgå med dit lyssværd.

Du er ikke efterligne enhver virkelige verden aktivitet med denne proces, men det giver god mening efter et par sange. Det kan også være utrolig hårdt, hvis du holder af at spille på højere sværhedsgrader, og klatring spillets leaderboards. I modsætning til mange rytme spil, færdighed i at Slå Sabel er ikke bedømt med præcis timing. Den scoring, som jeg har haft til at lære fra developer ‘ s Twitter-feed, da tidlige versioner af spillet ikke beskrive det — handler om form.

Gris

Læs næste: De 15 bedste video spil af 2018

Slå Sabel er absolut minimum for succes er at skære en kasse i den rigtige retning, men spillet giver flere point for at lave buer af din nedskæringer længere, og ved at ramme et note felt ned i dens center. Det betyder ikke, du er formodes at være konstant på at gøre vilde udsving. (I min erfaring, godt beat sabering handler i høj grad om håndleddet snap.) Men det understreger spillets kropslighed, og ved højere vanskeligheder, det fremmer uddannelse og omtanke, som du finde ud af, hvilken arm placeringer vil give dig den bedste vinkel til dit næste cut.

Dette er en rigtig god idé til et spil, og jeg har nydt Hyperbolske Magnetisme lille samling af sange. Men Slå Sabel er mit foretrukne spil i 2018, fordi der er en funktion, der er uofficielle, noget ulovligt, og muligvis uholdbar: brugerdefinerede spor.

Slå Sabel ikke licens kendte sange, og mens udviklerne er rullende ud i nye baner, det har været en langsom proces. Men en fan-indbygget level editor kan du sammensætte din egen sabel spor med en lyd-fil, derefter tilføje det til et ef-vedligeholdt database, hvor alle kan hente den, med en modded version af PC-baseret Oculus Rift eller HTC Vive udgaver. (Så vidt jeg ved, PSVR spillere er ude af lykke.)

Dette åbner op for spillet utroligt. For én ting, det giver mere indhold, der matcher din musikalske smag, hvilket er en væsentlig grund til at jeg har holdt med at spille Beat Sabel så længe. Men lige så vigtigt er, at den tilpassede sange klar over, Slå Saber ‘ s potentiale som en kreativ koreografi medium, ikke bare en sjov træning.

Beat Saber

Slå Sabel brugerdefinerede spor er ofte grovere end deres officielle kolleger. Strømmen af kasserne ikke altid passer ind i sangen beat, eller det tvinger dig til bevægelser, der er akavet snarere end at løbe. De kan også være svært at nyde som en casual spiller, da mange komponister kun bygget til de højeste sværhedsgrader.

Men den brugerdefinerede spor er designet med en klar og fascinerende, vifte af individuelle stilarter. Nogle er arrangeret til bogstaveligt talt at simulere lyssværd kampe, og andre synes fået for store håndelag, fuld af en bred, hurtig-brand mønstre. Andre fange den stil af kunstneren: et spor til “Bohemian Rhapsody” er fuld af fede teatralske gestus; en for Green Day ‘ s “Ferie” fremkalder spille en hoppende pop-punk trommehvirvel, og et spor til “Gangnam Style,” ikke overraskende, puf dig til at efterligne Psy ‘ s berygtede dans sekvens.

En af de bedste spil VR har produceret

Den brugerdefinerede spor understrege, hvordan kreative Slå Sabel niveau design virkelig er, at skabe et samspil mellem sang og bevægelse, der er ikke nær så indlysende med vanille spor. Og selvom spil som Guitar Hero har homebrew design scener, Slå Sabel er føler dig usædvanlig central til spil, blot fordi der kort sang liste naturligt presser folk til at udforske, hvad der er uden for det officielle katalog.

Jeg tvivler på, modding community vil være så afgørende, hvis vi skal Slå Sabel og bliver mere end bare “kæmpe for virtual reality” og når sandt mainstream status. Det er allerede lidt overraskende, at (så vidt jeg ved) Slå Sabel har ikke fået en stærkt formuleret copyright notice fra Lucasfilm, selv om den PSVR opdatering gjorde nappe sit lyssværd til at være mindre klart Star Wars-stammer. Spillet er tilpasset sange er temmelig entydig piratkopiering, og Slå Sabel, kunne underbyde en masse af dem med officielle, der kan downloades spor. Det er en skam, for selvom der er en masse af appetit for at downloade sange, de vil sandsynligvis ikke har samme kunstneriske mangfoldighed, som i dag er samfundet spor.

Jeg taler om det ekstremt niche inden for high-end virtual reality her, så jeg forventer ikke at Slå Sabel overhaling Guitar Hero, til enhver tid snart; Rift, Vive, og PlayStation-VR er stadig bare alt for dyrt og besværligt. Men Slå Sabel er et af de bedste spil VR har produceret, og en af de bedste rytme spil i ethvert format. Jeg håber, at flere mennesker kommer til at opleve det på den måde, jeg gjorde: som ikke bare er et spil, men en medium.