Razer neckt erste Xbox One Maus und Tastatur

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Die Xbox One ist der erste offizielle wireless-Maus und Tastatur sind in Arbeit, und Razer ist deutlich zu necken, was die beiden Produkte Aussehen wird — und, wenn wir bekommen, um mehr zu erfahren.

Die volle offenbaren Bild wurde tatsächlich veröffentlicht Ende letzten Monats, aber es scheint meist unter dem radar geflogen. Heute ist das Unternehmen prominent Werbung für das paar, wie es fördert Ihre Ankündigung, die zeitgleich mit dem ersten Tag der CES: der 8. Januar.

Wir kennen uns schon seit einem halben Jahr, die Razer hatte eine Partnerschaft mit Microsoft auf Maus-und Tastatur-Unterstützung für die Xbox One, und es könnte weitreichende Folgen für künftige Titel. Xbox One-Spieler haben uns gefragt, für Maus-und Tastatur-Unterstützung für eine lange Zeit — die Konsole erschien im November 2013 und die Funktion, nur kam im letzten Monat — aber Microsoft hatte sich lange gewehrt, weil einige fans befürchteten eine präzise Maus-Bewegung könnte den Spielern einen unfairen Vorteil. Wir sind immer noch Fragen, warum Microsoft änderte seine Meinung so spät im Spiel. Vielleicht Halo Unendliche, das kommt auf Windows-10-gaming-PCs und Xbox One-Konsolen, cross-Plattform-Tastatur-und-Maus-multiplayer-Modus.

Wir müssen warten bis Januar, um herauszufinden, wie viel die Tastatur Kosten wird, aber wir können sehen, ein paar wichtige details in dieser ersten offiziellen render, einschließlich einer Xbox Guide-Taste auf der rechten unteren Ecke der Tastatur, als auch, was scheint, eine slide-out-Maus-Matte, die ist wohl gemeint, ausgeglichen zu bleiben auf Ihrem Schoß, während Sie spielen.

Wenn unsere Augen nicht täuschen, die neue Peripherie ist weit entfernt von Razer früheren couch-Tastatur Aufwand für microconsoles und Dampf-Maschinen. Dieses mal gibt es eine full-size-PC-gaming-Maus (es erscheint eine Razer Mamba?) statt eines kleinen, und was zu sein scheinen, full-size-mechanische Schalter und Razer ‘ s-Farbwechsel-Chroma-Tasten mit Hintergrundbeleuchtung. Im Juni berichteten wir darüber, dass die Xbox-Entwickler hätten Zugriff auf diese Chroma Farben zu verstärken, Ihre Spiele zu spielen.