Spela denna enkla design spel för att testa din kunskap UI

0
153

Kan inte Unsee är en web-baserade spel som presenterar två val av iOS gränssnitt design och ber användaren en enkel fråga: Vilket är mer korrekt? Det finns tre rundor att rampen upp i svårigheter, som ber dig att välja mellan två modeller presenteras sida vid sida som börjar med design val som verkar uppenbarligen fel, men sedan eskalera till bilder som är nästan identiska. Skapad av programvara ingenjör Alex Kotliarskyi med en produkt designer Amanda Hum, det är ett spel av “spot the differences”, men endast en av de val som är det rätta.

Naturligtvis, vad är det som gör något bra är subjektiva, men de flesta svaren är baserade på allmänt accepterade design drag som även avståndet mellan text block och konsekvent aktivering. Även för icke-designers som mig, svar kom intuitivt — huvudsakligen baserad på sunt förnuft, men också baserat på år av att se samma iOS design principer på telefonens skärm, som guidade mig mot vad som kändes mer bekant och “höger”.

Kan inte Unsee

Jag ska erkänna att jag inte alltid håller med rätt val, så här på frågan nedan som anses vara “- knappen bakgrund kontrast” som skäl för att välja val till höger. Jag vet av erfarenhet att företag kan medvetet göra design val som detta för att vägleda användarna till att göra vissa beslut, som i fallet med aggressiv dela-knappar eller, i detta fall, att bjuda in vänner till en konversation. Men vad händer om jag inte vill bjuda in en random person i min privata samtal? Val som att göra en knapp verkar mer som den du är “tänkt” att pressen kan vara vilseledande.

Fortfarande, spelet gör för lite kul, pedagogiska praktiken för alla som vill utöva sin kreativa ögat. Jag har fått 7030 i ungefär åtta minuter (mest för att jag inte vet var jag är tidsinställda. Tid är en faktor, människor!), och jag lärde mig något nytt också.