De Yttre Världarna för PlayStation 4: Allt du behöver veta

0
122

Microsofts förvärv av Obsidian Entertainment är inte att stoppa studio från att utveckla sig till tävlingen, åtminstone när det gäller De Yttre Världarna. Efter att ha tillbringat lite tid med pre-existerande IPs som Star Wars och Fallout, Obsidian har flyttat till en helt ny fastighet som tar utvecklarens erfarenhet med Rpg och kombinerar det med sin kärlek till science fiction.

Vad är De Yttre Världarna?

De Yttre Världarna är verkligen ingen Fallout: New Vegas 2, men det är uppenbart att Fallout influenser har bled till det. Från sin dialog systemet till dess val och humor, denna mosiga sci-fi ROLLSPEL kommer att känna precis som bekant så kommer det olika. Är på en stram budget, det kan också vara en del jank att spelarna har vant sig vid.

Och tidpunkten för tillkännagivandet nästan kunde inte ha varit bättre för Obsidian. Med Bethesda inför konsekvenserna av spelare bakslag efter Fallout 76 misslyckats med att leva upp till förväntningarna, var folk ropade efter Obsidian för att återgå till Fallout och återta den serien’ forna glans. Att inte hamna händer, men vad studion gjorde meddela visade sig vara det näst bästa.

Från skaparna av Fallout och Fallout: New Vegas

Obsidian namn kan inte vara knutna till Fallout eller Fallout 2, men många av dess utvecklare är alumner från Black Isle Studios och Samspelet Produktioner, de två företag som har skapat serien. I själva verket, en av Fallout: s styrelse—Tim Kain—är en co-director för De Yttre Världarna. Enligt Kain, runt 20% av De Yttre Världarna ” personal som arbetade på Fallout: New Vegas för företaget. En bråkdel av De Yttre Världarna laget hade också ett finger med i de två första Fallout-spel.

En berättelse som tar oss till utkanten av galaxen

Som i de långt når av vår egen galax, De Yttre Världarna sätter spelare i skor av en kolumnist som vaknar upp långt efter att de var tänkt till och finner utkanten av galaxen redan en koloniserade corporate helvetet. Tack, kapitalismen. Universum av Yttre Världar är en av företags girighet som ser de flesta former av diskriminering faller till glömska till förmån för classism och arbetsgivarnas rättigheter. Det spelar ingen roll vem du är så länge du är slogging igenom ännu en arbetsdag till förmån för din chef.

Din karaktär blir insvept i mitten av en konspiration som hotar att förstöra koloni och allt som dess kapitalistiska samhället har byggt det. De val du gör kommer att påverka resultatet av händelser som historien fortskrider, och spelet kommer att innehålla flera ändelser som sådan.

Förvänta dig inte ett storslaget äventyr som du skulle med Fallout, dock. Medan Obsidian är tacksam för den entusiasm, det bästa är att temperera förväntningar som sin budget begränsar dess tillämpningsområde till en del. De Yttre Världarna är inte tänkt att vara en öppen sandlåda som spelare kan spendera hundratals och åter hundratals timmar på. Du kan inte bara gå iväg och besöka någon plats som du kan se på avstånd. De Yttre Världarna är mer som finns än så, men det ger fortfarande en känsla av frihet och spelare kommer att kunna besöka ett par olika planeter.

Obsidian tenderar att likna omfattningen av spelet Knights of the Old Republic 2, eller kanske till och med en smula mindre. Det är rimligt att anta att spelare kan få dussintals timmar av speltid, speciellt om de ska spela det mer än en gång. I en intervju med Game Informer, co-direktörer Tim Kain och Leonard Boyarsky sade att 15-40 timmar är en rimlig referensram för den genomsnittliga spelaren.

Rollspel himlen

Alla bra saker som du älskar från Spelföretagen kommer att göra ett framträdande i en eller annan form. Fraktioner? Du fick det. Character creator? Hell yeah. Uppgradera färdigheter och förmågor? Det också. Förgrening dialog tillsammans med ett rykte? Japp. En sak är det som verkar saknas är möjligheten till romantik dina kamrater. I huvudsak, Obsidian ville fokusera mer av sin tid och resurser i spelet reaktivitet och omspel och mindre på tecknen bangability.

De Yttre Världarna vänder sig till alla typer av playstyles, oavsett om du gillar att spränga igenom allt i din väg eller föredrar en tyst och smygande strategi. Utvecklarna är inte helt säker på om den kan spelet vara slagen utan att döda någon (även om de hoppas att så), men spelare kan välja att ge det en chans för att se hur långt de kan göra det utan att dra blod. På flipside, du kan faktiskt döda alla och fortfarande slå spelet.

Även om det sker på en främmande planet, De Yttre Världarna kommer inte ha några intelligenta utomjordiska livsformer som Mass Effect gör, även om det kommer att främmande varelser som är mer besläktad med monstruösa djur. På grund av detta, tecknet som du skapar och de människor som du kommer i kontakt med kommer att vara mänskliga. Detta sker fortfarande i vår galax, det är bara det inte sker i samma tidslinje som den verkliga världen.

Kan du mod?

En stapelvara i Rollspel som detta är förmågan att mod i dem, och du bör kunna göra det med De Yttre Världarna på vägen i någon kapacitet. Om Obsidian säger att det inte kommer att vara mod stöd vid lanseringen, utvecklare kommer att titta på det efter matchen fartyg för att se vilken typ av stöd det kan få. Modding har en stor community som Obsidian vill se är inte bortglömt eller försummat.

Kommer det att finnas microtransactions?

“Fan nej”, säger co-director Boyarsky.

När kan du spela det?

Spelare kan få sina händer på Den Yttre Världar någon gång under 2019, men Obsidian Entertainment har inte förbundit sig till ett företag som release datum. Trots Obsidian nu ägs av Microsoft, De Yttre Världarna kommer fortfarande att vara tillgängligt på PlayStation 4 samt Xbox och PC.

Pre-order är ännu inte live men vi ska se till att uppdatera denna sida när de är. Obsidian har avslöjat att spelet kommer att kosta $60 i detaljhandeln.