Apex Legends spelare tror sina saker i spelet är alldeles för dyra

0
144

Respawn ‘ s Apex Legends är en stor hit. Gratis-att-spela battle royale shooter är att stänga ute sin andra vecka sedan release, och det är fortfarande behålla sin topposition på Twitch topplistor efter sin framgångsrika första e-sport evenemang. Topp streamers som Ninja och Svepning fortsätta att spela spelet på en daglig basis, och det ser ut som att det skulle kunna ha ett hälsosamt liv som en top-tier konkurrenskraftiga spel om Respawn lägger resurser på att bygga en riktig turnering struktur.

Men en del av spelet som kan påverka dess långsiktiga popularitet är dess affärsmodell, med många spelare orolig för att Apex i spelet priserna är för dyrt.

Som en free-to-play titel, Apex Legends för att generera intäkter på något sätt, och det bästa sättet att göra det på ett online multiplayer-spel är att låna begrepp från populära titlar som Fortnite och Overwatch. Det innebär att låta spelarna party för riktiga pengar för karaktär, vapen skinn, och diverse andra samlarobjekt som påverkar inte spelet, men gör att du ser cool eller unika medan du spelar.

Apex-Legends ” popularitet kan lida av de sky-hög microtransaction priser

Apex Legender, men har en särskilt aggressiv prissättning modell och en alltför komplex ekonomi. Nu, spelarna börjar att uttrycka en oro för hur den modellen så småningom skulle kunna skada dess livslängd, som mer intäkter från microtransactions sannolikt leder till ett mer robust team, snabbare uppdateringar och mer stöd från EA.

Som det står, Apex Legender avgifter så mycket som $18 för singular vapen och legend skinn. Det är mer än Epic har laddat för alla men mest sällsynta Fortnite objekt, och det är särskilt flagranta när man betänker att det finns inget enkelt sätt att spela Apex tillräckligt för att förtjäna någon av dem på ett realistiskt sätt, åtminstone fram till Respawn lanserar sin kamp pass-prenumeration service nästa månad. För sin alla Hjärtans dag event, Respawn släppt en karaktär banner — en som bara visas i början av ett spel och i vissa stunder medan du spelar — och ett vapen hud som kostar $11. Det är särskilt frustrerande pris, eftersom det kräver att spelarna köpa minst $20 in-game-valuta, eftersom den näst lägsta nivån är en $10 paket.

En del av orsaken bakom den fokuserade ilska runt ett spel som annars är fylld av välförtjänt beröm är att EA och Respawn har instiftat ett komplicerat, multi-currency ekonomi som inte verkar för att belöna dig rättvist för nedlagd tid. Du kan köpa några av de absurt dyr, $18 objekt direkt genom att köpa Apex Mynt, men om du vill ha en chans att tjäna dem på egen hand, har du några alternativ och ingen av dem är särskilt väl utformat. Du kan köpa lootbox-stil Apex Förpackningar på $1 styck och hoppas att du får en sällsynt objekt bland de hundratals slit och släng dem som repliker och profil trackers. Eller du kan gå upp i nivå för att tjäna en extra separat valuta, Legend Polletter, som bara låter dig köpa vissa objekt.

Dessutom kan du spara upp tillräckligt med “skrot” (en helt separat tredje valuta) som gör att du kan skapa något av dessa objekt. Men det enda sättet att tjäna skrot är öppna Apex Förpackningar, som, återigen, kan bara köpas eller förvärvade genom utjämning upp. Ännu Respawn minskar frekvensen du får delas ut förpackningar genom utjämning upp ju mer du spelar spelet, att uppmuntra spelare att köpa dem så de blir mer som investeras. (Givet element här som påverkar gameplay, nya karaktärer som Mirage och Frätande, kan köpas relativt enkelt med hjälp av Legenden Polletter.)

Slutresultatet av denna komplexa väv av valutor och belöningssystem är en microtransaction system som spelare har börjat att direkt avvisa bara två veckor efter release. På den dedikerade Apex Legender subreddit, som har skenade till nästan en halv miljon användare, ett antal flera tusen trådar kommentar har dykt upp den senaste veckan ta itu med problemet. “Respawn, jag skulle inte tveka att impuls köpa $3-5 för kosmetiska produkter. $11-18 om? Kommer inte ens överväga det”, läser ett. “Så långt, den store verkar vara underprissättning,” lyder en annan.

Och som en spelare sätter i en topp kommentar på den tidigare av de två trådar som: “jag är faktiskt glad över att det i kosmetika är så dyra. Gör det riktigt enkelt att kontrollera mig och inte köpa ett skit massor av dem.” Det kan vara den centrala fråga som står på spel: Apex-Legends ” framgång beror inte bara på människor som tycker att spelet är kul och spela det. Det beror också på att folk finner det så roligt, och dess kosmetiska produkter så värdefulla, att de kommer att vara villiga att spendera en frisk del av pengarna på det.

Be en hardcore Fortnite spelare med deposable inkomst, som din man, hur mycket de lagt ner på spelet, och det är sannolikt mycket mer än en vanlig $60 prislapp du skulle se på en inramad videospel produkt. Men anledningen till att Fortnite genererar hundratals miljoner dollar i månaden är dess helt rättvis och enkel ekonomi och dess utmärkta kosmetiska mönster.

Fortnite gör så mycket pengar på grund av att dess objekt är önskvärt och prissatta ganska

Det finns bara en valuta i spelet. Fortnite erbjuder just en v-dollar, och de som kan tjänas genom att köpa $10 per säsong slaget pass-prenumeration och utjämning. Epic har också tydlig metod för prissättning: skinn kan kosta allt från $5 till $15, medan emotes kommer aldrig att kosta mer än $8 och kostar ofta antingen $3 eller $5. Ännu bättre är Epic konstant och giveaways. Utvecklaren går konstant speciella evenemang där du kan spela spelet, komplett utmaningar, och få gratis grejer. Bäst deal är en multi-step challenge lista som publicerades i går som kommer att låta spelare även tjäna en säsong 8 slaget pass-prenumeration utan att betala ett öre.

Just nu har vi ingen aning om hur mycket pengar Apex Legends är att skapa, så det är svårt att säga att spelarnas högljudda klagomål om prislappar kommer att ha en effekt på spelet intäktspotential. Men det är säkert att säga att EA skulle inte vara att betala räkningen för en free-to-play-spel av denna skala, om det inte har höga förhoppningar om att det kan vara en pengar-generator som Fortnite. Som har en smal chans att hända om inte någon av dessa prissättning förändring, eller i den osannolika händelsen av sin kamp pass är så framgångsrikt att det flyter hela spelet.

Men det skulle vara synd att se Apex Legender snubbla eftersom det är för upptagen med att testa gränser för vad som är maximalt det kan ta ut per post, när det kan vara att tänka ut kreativa sätt att göra fansen vill spendera tid och pengar och stöd.