Apex Légendes de joueurs pensent de ses articles dans le jeu sont beaucoup trop chers

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Respawn Apex Legends est un énorme succès. Le free-to-play battle royale jeu de tir est de la fermeture de la deuxième semaine depuis la libération, et il est toujours en conservant sa première place sur le Twitch classements après son succès de la première e-sport de l’événement. Top des banderoles comme Ninja et le protecteur de continuer à jouer le jeu sur une base quotidienne, et il est à la recherche comme il pourrait avoir une vie saine comme un haut niveau de jeu concurrentiel si Respawn met les ressources dans la construction d’une structure de tournoi.

Mais un élément du jeu qui peuvent affecter à long terme sa popularité est à son modèle d’affaires, avec de nombreux joueurs inquiets que l’Apex est en jeu, les prix sont trop cher.

Comme un free-to-play, le titre, l’Apex des Légendes a pour générer des revenus en quelque sorte, et la meilleure façon de le faire que dans un jeu multijoueur en ligne est d’emprunter des concepts de titres populaires comme Fortnite et Overwatch. Que signifie laisser les joueurs partie de l’argent réel pour les costumes de personnage, des skins d’armes, et de divers autres objets de collection, qui n’affectent pas le gameplay, mais vous faire un look cool ou unique, tandis que vous jouez.

L’Apex des Légendes de la popularité pourrait souffrir de son ciel de haute microtransaction prix

Apex Légendes, cependant, est particulièrement agressif, le modèle de tarification et d’une trop grande complexité de l’économie. Maintenant, les joueurs commencent à voix préoccupation au sujet de l’utilisation de ce modèle pourrait éventuellement nuire à sa longévité, que plus de revenus à partir de micro-transactions se traduit probablement par une plus forte équipe de développement, mises à jour plus rapides, et plus de soutien de la part d’EA.

Comme il est, Apex Légendes frais autant que $18 singulier de l’arme et la légende de peaux. C’est plus que Epic a facturé pour tous, mais les plus rares Fortnite éléments, et c’est particulièrement flagrant quand vous considérez qu’il n’y a pas de moyen facile de jouer à l’Apex assez pour gagner de l’un d’eux d’une manière réaliste, au moins jusqu’à ce que Respawn lance sa bataille de l’abonnement pass service le mois prochain. Pour sa saint-Valentin Jours de l’événement, Respawn a publié un caractère bannière qui s’affiche uniquement au début d’un jeu et à des moments choisis alors que vous êtes en train de jouer — et une arme de la peau que le coût de 11 $chaque. Il est particulièrement frustrant de prix, car elle oblige les joueurs à acheter au moins 20 $de monnaie dans le jeu parce que le prochain plus bas niveau est de 10 $bundle.

Partie de la raison de la colère—, autour d’un jeu qui, autrement, inondé de bien méritée de louange, c’est que EA et Respawn ont mis en place un complexe, multi-devises de l’économie qui ne semble pas vous récompenser assez pour le temps passé. Vous pouvez acheter certains de ces ridiculement cher, $18 éléments d’emblée par l’achat de l’Apex des Pièces de monnaie, mais si vous voulez avoir une chance de gagner sur votre propre, vous avez quelques options, et aucun d’entre eux sont particulièrement bien conçu. Vous pouvez acheter lootbox de style Apex Packs à 1 $chacun, et j’espère que vous obtenez un objet rare parmi les centaines de prêt-à-jeter”, comme la voix des lignes de profil et de trackers. Ou vous pouvez monter de niveau pour gagner un supplémentaire distincte de la monnaie, la Légende des Jetons, que seulement vous permettent d’acheter certains articles.

En outre, vous pouvez économiser assez d’ “scrap” (un tout distinct troisième devise) qui vous permet de craft certains de ces éléments. Mais la seule façon de gagner de la ferraille est d’ouvrir l’Apex des Packs, qui, encore une fois, ne peuvent être achetés ou gagnés par nivellement par le haut. Encore Respawn, réduit la fréquence de vous obtenir des packs de nivellement par le haut le plus vous jouez le jeu, encourageant les joueurs à acheter comme ils deviennent de plus investi. (Certes, l’élément qui affecte le gameplay, de nouveaux personnages comme le Mirage et Caustique, peuvent être achetés relativement facilement à l’aide de la Légende des Jetons.)

Le résultat final de ce réseau complexe de devises et de mécanismes de rémunération est un système de microtransaction que les joueurs commencent à rejeter d’emblée à peine deux semaines après la libération. Sur les Apex des Légendes subreddit, qui a augmenté de près d’un demi-million d’utilisateurs, un certain nombre de multi-mille-commentaire threads ont sauté cette dernière semaine de traiter de la question. “Respawn, je n’hésiterais pas à l’achat d’impulsion $3-5 pour les articles cosmétiques. $11-18 si? Ne considèrent même”, lit-on dans un. “Jusqu’à présent, le magasin semble être prédateurs”, indique un autre.

Et comme un joueur de la mettre dans un top commentaire sur le premier des deux fils: “je suis contente que les cosmétiques sont si chers. Il est vraiment simple de me contrôler et de ne pas acheter une merde tonne d’eux.” Qui peut être le centre de problème à jouer: Apex Légendes ” le succès ne dépend pas seulement sur les personnes à trouver le plaisir de jeu et de jouer. Elle dépend aussi de personnes de trouver qu’il est si agréable, et ses articles cosmétiques de manière utile, qu’ils vont être prêts à passer une bonne partie de l’argent sur elle.

Demandez à un hardcore Fortnite joueur avec deposable revenu, comme le tien, vraiment, la façon dont beaucoup de qu’ils ont passé sur le jeu, et c’est probablement beaucoup plus que d’une norme de 60 $étiquette de prix que vous verriez sur une boîte de jeu vidéo produit. Mais la raison Fortnite génère des centaines de millions de dollars en un mois c’est un son tout à fait juste et simple de l’économie et de son excellente cosmétiques dessins.

Fortnite fait beaucoup d’argent parce que ses éléments sont souhaitables et au juste prix

Il n’y a qu’une seule monnaie dans le jeu. Fortnite offre v-bucks, et ceux qui peuvent être gagnés par l’achat de 10 $par saison de bataille de l’abonnement pass et de nivellement par le haut. Epic a aussi clairs, la méthode de tarification: les peaux peuvent coûter n’importe où de 5 $à 15$, tandis que les emotes ne sera jamais coûté plus de 8$, et souvent coût de 3 $ou 5$. Encore mieux, c’est Épique constante de cadeaux. Le développeur s’exécute constante des événements spéciaux où vous pouvez jouer le jeu, de relever des défis et gagner des trucs gratuits. Sa meilleure affaire est un multi-étape du défi de la liste publiée hier, qui permettra aux joueurs de gagner un de la saison 8 de la bataille de l’abonnement pass sans payer un cent.

Droit maintenant, nous n’avons aucune idée de combien d’argent Apex Legends est de produire, de sorte qu’il est difficile de dire que les joueurs vocales des plaintes sur les étiquettes de prix aura un effet sur le jeu de potentiel de gains. Mais il est sûr de dire que EA ne serait pas payer la facture pour un free-to-play jeu de cette ampleur, si cela n’a pas grand-chose, il pourrait être l’argent générateur comme Fortnite. Qui a une faible chance de se produire à moins que certains de ces régimes de prix de changement, ou dans le cas peu probable de bataille pass est si réussie qu’elle flotte l’ensemble du jeu.

Mais ce serait une véritable honte de voir l’Apex Légendes trébucher parce qu’il est trop occupé à tester les limites à ce qu’un maximum il peut charger l’élément par élément, quand il pourrait être à réfléchir à des façons créatives pour faire de fans veulent passer du temps et de l’argent et de le soutenir.