De controle voor de PlayStation 4: Alles wat je moet weten

0
122

Remedy Entertainment is terug met een ander intrigerend spel, en dit keer is het op de PlayStation 4. Controle is een game die zowel bekend zijn, maar toch vreemd. We hebben gezien veel van de gameplay-elementen in het spel voor in games zoals Quantum Pauze, maar er zijn ook andere dingen die spelen dat maakt het een spel in de gaten te houden. Duik in alles wat we weten.

Zie bij Best Buy

Wat is Controle?

Controle is een third-person action-adventure shooter, maar het zal niet alles over de wapens. Verhaalsmogelijkheid het gebruik van de Northlight motor ontwikkeld voor Quantum Pauze om ons nog een frisse ervaring. U zult schieten geweren, maar je zult ook het manipuleren van tijd, ruimte en zwaartekracht dankzij uw telekinetische vaardigheden.

Wat is het verhaal?

Je speelt als een vrouw met de naam Jesse Faden, gespeeld door Courtney Hope. Jesse wordt de nieuwe Directeur van het Federal Bureau of Control (FBC), een geheime overheidsorganisatie die zich bezighoudt met het bovennatuurlijke.

Natuurlijk, Jesse zelf heeft dergelijke bevoegdheden na het ervaren van een traumatische incident als een jong kind, en haar intentie is om ze te gebruiken voor het goede. Niet iedereen is enthousiast over het volgen van deze intenties, echter met een corrupte wezen dat bekend staat als Het Sissen infiltreren van het Bureau en het manipuleren van andere agenten vuile werk.

Het spel lijkt te zijn voorzien van een sekte-achtige structuur, met Jesse en vermoedelijk andere Controle-agenten hebben ondergaan, rituele processen te verkrijgen van hun bevoegdheden. Plaats in New York, Jesse eerste ontdekt dat er iets niet goed als mensen bij het Bureau hoofdkantoor — ook wel bekend als het Oudste Huis — gespot zwevend boven hun werkruimten.

Onverwacht een duw in de rol van Directeur van de FBC na De Hiss binnenvalt, Jesse moet dwars door de uitgestrekte gebouw met haar krachten om te ontdekken de geheimen, terwijl ze worden achtervolgd door de vorige Directeur.

Dat is alles wat we krijgen van Remedy op perceel details in deze tijd; maar we weten wel dat ze niet na een conventionele storytelling praktijken. We weten ook dat dit een volledig single-player ervaring, ondanks eerdere geruchten dat er een co-op modus.

Exploratie, bevoegdheden en meer

In plaats van te worden overspoeld met een stortvloed van filmische cutscenes die tussen de zakken van de spannende gameplay, Remedie wilde Controle van het verhaal worden verteld door de wereld zelf. Dat betekent dat het verhaal zal worden gedreven door pure verkenning.

Als oplossing stelt, “Het is een bovennatuurlijke third person actie-adventure met een cast van gedenkwaardige personages en dat bizar verhaal u verwachten van Sam Lake en de rest van ons aan Verhelpen. Controle is ook een meer gameplay-gedreven ervaring die geeft spelers veel opties over hoe om te gaan bestrijden door het geven u een aantal coole bovennatuurlijke vaardigheden te verbeteren, evenals de transformatie van Dienst Wapen dat je kunt aanpassen en ontwikkelen. Controle is een stuk minder lineair van een ervaring ten opzichte van onze vorige games en biedt meer van een zandbak voor spelers om te genieten en veel geheimen te vinden in het Oudste Huis.”

Dit lijkt te klinken als de zelfde soort lui verhalen die we hebben gezien in games als Bestemming waar plot details zijn verspreid over de hele wereld op info kaarten, maar er wordt verteld dat de wereld functioneert als een ware verhalen component. In feite, het Oudste Huis zal veranderen sterk in de loop van het spel, waardoor je nieuwe geheimen te ontdekken als je voortdurend verken de steeds veranderende gebouw. Een gevatte oracle niet vertellen u de geheimen van het gebouw, het gebouw vertelt u de geheimen van het gebouw.

Remedie beschrijft het als een sandbox-game in dat opzicht. U zult gebruik maken van Jesse de verschillende krachten van levitatie, telekinese, en meer om je weg te vinden naar nieuwe gedeelten van het gebouw als het zich blijft ontwikkelen. Het begint met haar dienstwapen, dat is geen gewone vuurwapen. Het zal tweak en rooi en doen allerlei gekke dingen, en het krijgt meer mogelijkheden als u een upgrade uitvoert.

Met het interieur van het gebouw voortdurend veranderen en verschuiven, je nodig hebt om op je tenen te allen tijde. Je zal in staat zijn om te upgraden van uw bovennatuurlijke vermogens en het wijzigen van uw loadouts het beste past bij uw playstyle of welke situatie u zich in. Het is dynamisch vernietiging van het milieu geeft je alleen maar nog meer manieren om te verkennen en vijanden vernietigen.

Door het voltooiing van kant-quests en door middel van een algemene verkenning spelers kunnen verdienen door voorwerpen (Objecten) van Kracht, waardoor spelers om te ontgrendelen van de nieuwe bovennatuurlijke krachten, zoals de mogelijkheid om te zweven of het gooien van voorwerpen. Alleen door het ontsluiten van nieuwe vaardigheden zal je in staat zijn om vooruitgang te boeken door de wereld.

Deze focus op het gebruik van rauwe gameplay als het belangrijkste middel van het bevorderen van het perceel maakt de bediening een verfrissende herinnering dat interessante gameplay kan nog steeds de drijvende kracht in AAA-video-games, en niet over-the-top filmpjes of andere gewelddadige vormen van storytelling. Dat wil niet zeggen dat die andere vormen zijn niet te zoet in hun eigen recht, maar wij geheel juichen Remedie voor het proberen van iets anders.

Wanneer kan je het spelen?

Controle is gepland voor 2019 de lancering van de PlayStation 4, Xbox Één, en PC. Remedie zegt dat het je veel uitgesproken over het spel in de aanloop naar de lancering, dus stay tuned voor meer updates komen!

Zie bij Best Buy

Bijgewerkt februari 2019: We hebben nog meer plot en gameplay details die Remedie heeft geopenbaard, samen met pre-order links.