Anthem besten Fehler noch schaltet Stufe eins Waffen in der stärksten Waffen im Spiel

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EA ‘ s online-shooter Hymne ist der Aufbau einer reputation für mit einigen ziemlich verwirrend bugs, und die neueste Entdeckung aus dem Spiel intrepid-community ist vielleicht die beste bisher. Entdeckt von Reddit Benutzer YeetLordSupreme, das Spiel ist level-one Schusswaffen — die einfachste und vermeintlich schwächsten Waffen im Spiel — sind nicht nur im Wettbewerb mit Anthem besten Elemente, aber in einigen Fällen sogar besser.

Ja, das ist richtig: die besten Waffen im Spiel sind die, die Sie beginnen mit, unabhängig davon, welche Schäden zahlen, die Sie sehen auf dem Bildschirm. YeetLordSupreme haben zahlreiche tests, die Verfolgung der zahlen der Kugeln erforderlich, um die besten Feinde in den höchsten Ebenen der Hymne der Endspiel-Teil, indem Sie beide ein level, eine Waffe und level 45 masterworked Elemente — angeblich die besten auf dem Markt. In einigen Fällen fand er die Stufe eins Waffen fallen würden Feinde schneller als die level 45 Waffen.

Das Problem ist ein bekannter bug; Brenon Holmes von BioWare technische design-Direktor, und Andrew Johnson, der das Spiel zu einer Gemeinschaft führen, die bestätigt, wie viel in einem Reddit-thread. Hier ist das offizielle statement von Johnson:

Hallo an alle — vielen Dank für das feedback. Ich habe bestätigt mit der-team, dass dies in der Tat ein bug im Zusammenhang speziell um die Elemente, die standardmäßig auf eine Ausrüstung in Kombination mit höheren level Ausrüstung, die Sie haben ausgestattet. Es ist nicht wie vorgesehen funktioniert und das team arbeitet daran, es für eine bevorstehende Korrektur.

Früher in den thread, Holmes schlug vor, dass das level-scaling-system entwickelt, um lower-level-Spieler in Anthem spielen neben Ihrer höheren-level-Freunde könnte der Täter sein. Es ist unklar, ob das der Fall ist, wie Johnson ‘ s Erklärung scheint nahe zu legen, es ist enger als das, eingeschränkt, speziell wenn Sie mit grundlegenden Waffen mit viel mehr erweiterte und Rüstung gelevelt loadout. Aber es ist eine chance, die scaling-system beteiligt sein könnte, indem ein Schadens-Multiplikator für die Stufe eins Waffen, wurde nie entwickelt, um in Kombination mit einer late-game-setup.

So oder so, der Reddit-thread ist voll mit Spekulationen rund um die “wahre” Bedeutung von in-game-Schaden zahlen, und Skepsis um andere tricks, die Entwickler verwenden können, um den Leistungspegeln und andere Attribute im Rollenspiel-Titel wie diese.

Viele Teilnehmer scheinen zu denken, BioWare ist einfach gelogen, wie mächtig jeder Spieler oder Waffe ist, und ist stattdessen die Anpassung alles in Anthem mit einigen undurchschaubaren, hinter-den-kulissen-Algorithmus. Es ist gut zu wissen, dass das nicht der Fall, aber möchten Sie vielleicht zu gehen Bauernhof einige level Waffen oder nehmen Sie ein paar von Ihren treuen vault, bevor BioWare den bug behebt.

Nachdem alle, Sie sind die stärksten Waffen, die das Spiel zu bieten hat, gerade jetzt.