Hymne du meilleur bug encore tourne un niveau de feu en armes les plus puissantes dans le jeu

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EA jeu de tir en ligne Hymne est construit une réputation pour l’mettant en vedette quelques-unes assez déroutant de bugs, et la dernière découverte du jeu les intrépides de la communauté peut être le meilleur pour l’instant. Comme l’a découvert par Reddit utilisateur YeetLordSupreme, le jeu est d’un niveau sur les armes à feu les plus élémentaires et soi-disant plus faibles armes dans le jeu — ne sont pas simplement concurrentiel avec l’Hymne meilleurs éléments, mais dans certains cas, même mieux.

Oui, c’est vrai: la meilleure des armes dans le jeu sont ceux que vous commencer avec, indépendamment de ce que les dommages chiffres que vous voyez sur l’écran. YeetLordSupreme fait de nombreux tests de suivi le nombre de balles nécessaires pour mieux les ennemis dans les niveaux les plus élevés de l’Hymne de la fin de partie en partie, à l’aide d’un niveau un pistolet et le niveau 45 masterworked éléments — soi-disant le meilleur disponible. Dans certains cas, il a trouvé que le niveau de l’un des canons serait de déposer les ennemis plus rapidement que le niveau 45 canons.

Le problème est un bug connu; Brenon Holmes, BioWare technique du directeur de la conception, et Andrew Johnson, le jeu de la collectivité, a confirmé dans une thread Reddit. Voici la déclaration officielle de Johnson:

Hey tout le monde — merci pour les commentaires sur cette. J’ai confirmé avec l’équipe qu’il s’agit en fait d’un bug lié spécifiquement à la valeur par défaut des éléments sur un équipement en combinaison avec plus de niveau de l’équipement dont vous avez équipé. Il ne fonctionne pas comme prévu et l’équipe est de travailler sur elle pour un prochain correctif.

Plus haut dans le thread, Holmes a suggéré que le niveau de mise à l’échelle du système conçu pour permettre à des joueurs de niveau inférieur dans l’Hymne jouer aux côtés de leur niveau supérieur amis pourrait être le coupable. Il est difficile de savoir si c’est le cas, comme Johnson déclaration semble suggérer qu’il est plus étroite que; limité spécifiquement pour lorsque vous utilisez des armes de base avec un beaucoup plus avancé et mise à niveau d’armure de déchargement. Mais il y a un risque que le système d’échelle pourraient être impliqués, l’ajout d’un multiplicateur de dégâts au niveau de l’une des armes qui n’a jamais été conçu pour être combiné avec une fin de partie de l’installation.

De toute façon, le thread Reddit est en proie à la spéculation autour du “vrai” sens de dégâts dans le jeu de nombres, et le scepticisme autour d’autres astuces les développeurs peuvent l’être à l’aide de niveaux de puissance du signal et d’autres attributs dans le jeu de rôle titres comme ceux-ci.

De nombreux participants semblent penser que BioWare est tout simplement menti à propos de la puissance de tout joueur ou d’armes à feu est, et est à la place de réglage tout en Hymne à l’aide de certains de l’insondable, de derrière-le-scènes de l’algorithme. Il est bon de savoir que ce n’est pas le cas, mais vous pouvez aller à la ferme d’un certain niveau l’un des canons ou prendre un peu de votre fidèle coffre-fort avant de BioWare corrige le bug.

Après tout, ils sont les plus forts des armes que le jeu a à offrir dès maintenant.