Fremtiden for grafik er uden tvivl AI billede generation: Jensen Huang

0
102
quake-ii-rtx-screenshot-001-rtx-on.jpg

Quake II med ray-tracing

(Billede: ZDNet)

For old-school spillere, der kærligt huske raket hopper, der var et punkt i GTC åbningstale af Nvidias administrerende DIREKTØR Jensen Huang, som ville varme hjertemuslinger af hjertet: En opdateret version af Quake II til at gøre brug af ray-tracing mulighederne i virksomheden RTX ‘s Gpu’ er.

Nøglen til denne demonstration var denoising, Huang fortalte ZDNet på tirsdag.

“Denoising er dybest set ved hjælp af AI til at udlede de manglende pixels,” sagde han.

“Hvis jeg deaktivere denoising for dig i går, hvad det ville se ud, er en sort, mørke pletter, lidt uskarpt billede, men når vi tænder denoising, det ligner det, du så i går. Det er utroligt.”

På mandag, der er medlemmer af den forskning arm af Nvidia viste, hvordan de kan anvende et neuralt netværk til at skabe en høj kvalitet i billede fra en grov skitse, og udover et par grænse problemer med forskellige elementer, det kiggede lidt realistisk.

“Det er ligesom en malebog billede, der beskriver, hvor et træ er, hvor solen er, hvor himlen er,” Nvidia vice president of applied dyb læring forskning Bryan Catanzaro sagde på det tidspunkt. “Og så er det neurale netværk, der er i stand til at udfylde alle de detaljer og struktur, og de refleksioner, skygger og farver baseret på, hvad det har lært om virkelige billeder.”

Udfordringen med denne teknologi, kan ifølge Huang, vil være, hvordan til at fremskynde det op til real-time.

“Det er meget svært — og grunden til dette er, fordi du ikke har meget tid,” fortalte han ZDNet. “Du har kun omkring omkring to eller tre millisekunder til at gøre det-ikke en eller to sekunder.”

Ansvaret for denne stigning falder til Tensor kerner, der anvendes i Nvidia ‘ s Turing-arkitektur.

“Tensor core processor, der er så hurtig, og vores mål er at nu bruge denne Tensor core, til at undervise i det, sådan at gætte, ellers udlede, manglende pixel,” sagde Huang.

“Vi laver en masse arbejde i AI-udledes billede-generation. Det er uden tvivl fremtiden.”

quake-ii-rtx-screenshot-001-rtx-off.jpg

Quake II i sin oprindelige farve og belysning i forskellige farver

(Billede: Nvidia)

Tidligere tirsdag, Google annoncerede sin Stadioner cloud gaming service, en plads Nvidia har været spiller i et stykke tid med sine GeForce-as-a-service tilbyder, er GeForce Nu. Produktet er i øjeblikket i lukket beta med 300.000 brugere, 15 datacentre, og 1 million flere folk på en venteliste.

Selv om han ikke ville blive trukket på direkte sammenligninger mellem de tjenester, Huang fortalte journalister, at der er grundlæggende love for fysik til at håndtere.

“Den ventetid, lysets hastighed sager i round-trip tid af video-spil,” sagde han. “Round trip time af cloud gaming — vi er de bedste, GeForce Nu er den bedste i verden-round trip time er 70ms.

For esports, du ville have været skudt 10 gange, så det er ikke perfekt, for esports. Nu er der mange spil, og for nogle mennesker deres framerate er kun 30 fps …. så for nogle spil, det er fint.”

Nvidia CEO sagde GeForce Nu aktivt forsøger at undgå at blive en Netflix af en gaming, på grund af store gaming franchise og udgivere fælles branchen.

“Vi mener, at computerspil-industrien er stort set besat, de bedste platforme er stort set besat af, kald det, fem eller 10 spil — og disse fem til 10 spil er stærkt franchise, de kommer ikke til at sætte det på din butik,” sagde han.

“Og så vores strategi er at forlade økonomi helt til udgiverne, for ikke at komme i vejen for deres forhold til den gamer. Fordi Blizzard, World of Warcraft, har deres spillere, og PUBG har deres spillere, League of Legends har deres spillere, og de udgivere, der er meget, meget stærke, og de ville gerne have et godt forhold til deres spillere, og vi ønsker ikke at komme i vejen for det.”

Snarere, GeForce Nu er en måde for Nvidia for at bevæge sig ud over sine nuværende 200 millioner userbase, og jage “milliard PC’ er for kunder, der ikke har GeForces”, fordi økonomien ikke stak op, eller deres nuværende hardware er begrænset på nogen måde fra høj-drevne spil.

Med ventetid, der er de største, Nvidia er på udkig for at få sine servere i hele verden. I særdeleshed, til at blive partner med teleselskaber under GeForce Nu Alliance banner, som SoftBank og LG Uplus, der mandag annoncerede, at de ville implementere ray-tracing i stand RTX Servere i Japan og Korea.

Huang tilføjede, at GeForce Nu forventes at være opgraderet til RTX hardware i enten den tredje eller fjerde kvartal af året.

Oplysning: Chris Duckett rejste til GTC i San Jose, som en gæst fra Nvidia

Mere fra GTC 2019

Pascal GeForce GTX kort kunne få ray-tracing med driver update

Afløst arkitektur til at få grundlæggende kapaciteter af beefier stablemate.

Nvidia går Nano for seneste udgivelse Jetson

GPU ‘ en gigant har udgivet en lav-powered system for AI opgaver.

Nvidia GauGAN tager rå skitser og skaber ‘foto-realistiske’ landskab billeder

Ved hjælp af segmentering kort og en ny dyb-learning model, GauGAN kan skabe ret realistiske billeder.

Nvidia unwraps RTX og T4-baseret hardware og cloud tilfælde

GPU-giganten lancerer ny CUDA-X label for sin software stack.

Ren Opbevaring, Nvidia, Cisco lanceringen AI hyperscale-systemer

Ren Opbevaring er, at udvide sin AIRI lineup af systemer for kunstig intelligens og maskinindlæring arbejdsmængder.

Relaterede Emner:

Hardware

CXO

Digital Transformation

Tech-Branchen

Intelligente Byer

Cloud