Il futuro della grafica è senza dubbio AI generazione di immagini: Jensen Huang

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Quake II con ray tracing

(Immagine: ZDNet)

Per la vecchia scuola, i giocatori che ricordo con affetto salto-razzo, c’è stato un momento durante la GTC discorso da Nvidia CEO Jensen Huang che riscalderà le telline del cuore: Una versione aggiornata di Quake II per utilizzare la capacità di ray tracing della società RTX Gpu.

La chiave di questa dimostrazione è stata denoising, Huang ha detto a ZDNet martedì.

“Denoising è fondamentalmente tramite AI dedurre i pixel mancanti”, ha detto.

“Se devo disattivare il denoising di ieri, che cosa sarebbe simile è un nero, scuro chiazzato, tipo di immagine appannata, ma quando si accende il denoising, sembra che quello che si è visto ieri. Incredibile.”

Lunedì, i membri del braccio di ricerca di Nvidia ha mostrato come si può utilizzare una rete neurale per creare un’immagine di alta qualità da uno schizzo, e oltre a un paio di confine problemi con diversi elementi, sembrava piuttosto realistico.

“È come un libro da colorare immagine che descrive dove un albero è, dove è il sole, dove il cielo è” Nvidia vice presidente della applicati apprendimento profondo ricerca Bryan Catanzaro, ha detto al momento. “E poi la rete neurale è in grado di fornire tutti i dettagli e le texture e i riflessi, ombre e colori in base a ciò che ha imparato su di immagini reali.”

La sfida con questa tecnologia, secondo Huang, sarà come la velocità fino al tempo reale.

“È molto difficile-e il motivo è perché non avete molto tempo”, ha detto a ZDNet. “Hai solo circa due o tre millisecondi per farlo-non uno o due secondi.”

La responsabilità questo aumento cade il Tensore di core utilizzati in Nvidia Turing architettura.

“Il Tensore di core del processore è così veloce, e il nostro obiettivo è ora che uso Tensore core, per insegnare, come immagino, arguire, i pixel mancanti, Huang ha detto.

“Stiamo facendo un sacco di lavoro in AI-dedotto immagine generazione. E ‘senza dubbio il futuro”.

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Quake II nel suo colore originale e lo schema di illuminazione

(Immagine: Nvidia)

In precedenza il martedì, Google ha annunciato la sua Stadi servizio di cloud gaming, uno spazio Nvidia ha giocato per qualche tempo con la sua GeForce-as-a-service offerta, GeForce Ora. Il prodotto è attualmente in closed beta, con 300.000 utenti, 15 datacenter, e 1 milione di persone in lista d’attesa.

Anche se non sarebbe stato disegnato su un confronto diretto tra i servizi, Huang ha detto ai giornalisti che ci sono leggi fondamentali della fisica per affrontare.

“La latenza, la velocità della luce è importante anche nel tempo di andata e ritorno di video giochi,” ha detto. “Il tempo di andata e ritorno di cloud gaming-noi siamo i migliori, GeForce Ora è il migliore del mondo-tempo di andata e ritorno è 70ms.

Per gli esports, che sarebbe stato girato 10 volte, quindi non è ideale per gli esports. Ora ci sono molti giochi, e per alcune persone il loro framerate è solo 30fps …. così, per alcuni giochi, va bene”.

Il CEO di Nvidia, ha detto GeForce Ora è attivamente evitando cercando di diventare una Netflix di un gioco, a causa del grande gioco in franchising e gli editori a cavallo tra il settore.

“Crediamo che l’industria dei videogiochi è in gran parte occupata, le migliori piattaforme sono in gran parte occupato da chiamare, cinque o 10 giochi — e questi cinque a 10 giochi sono potenti franchising, non stanno andando a mettere sul vostro negozio,” ha detto.

“E così la nostra strategia è quella di lasciare l’economia completamente agli editori, per non ottenere nel modo del loro rapporto con il giocatore. Perché Blizzard, World of Warcraft, i giocatori, e PUBG ha i giocatori di League of Legends ha loro giocatori, e gli editori sono molto, molto forte, e vorrebbero avere un ottimo rapporto con i giocatori, e vorremmo non ottenere nel modo di questo.”

Piuttosto, GeForce Ora è un modo per Nvidia per andare oltre i suoi attuali 200 milioni di clienti, e di inseguire il “miliardo di PC clienti, che non hanno GeForces” perché l’economia non stack up, o il loro hardware corrente è limitata in qualche modo da alta potenza di gioco.

Con tempi di latenza chiave, Nvidia sta cercando di ottenere i suoi server in tutto il mondo. In particolare, a collaborare con le società di telecomunicazioni sotto la GeForce Ora Alleanza banner, come SoftBank e LG Uplus, che lunedì ha annunciato che si sarebbe distribuire il ray tracing in grado RTX Server in Giappone e Corea.

Huang ha aggiunto che GeForce Ora dovrebbe essere aggiornato a RTX hardware sia il terzo o quarto trimestre dell’anno.

Disclosure: Chris Duckett ha viaggiato per la GTC a San Jose come ospite di Nvidia

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