10 anni da ora il vostro cervello sarà collegato al tuo computer

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Collega il tuo cervello a un computer e la comunicazione sarà una ragionevole attività entro un decennio o giù di lì, con decine di milioni di brain-machine interface (BMI) di dispositivi venduti ogni anno.

Indice di massa corporea (Brain Machine Interfaces) sono un intrigante area di ricerca con un enorme potenziale, offrendo la possibilità di collegare direttamente il cervello umano a computer per la condivisione dei dati o dei dispositivi di controllo.

Alcuni dei lavori di BMI è a un passo dalla fantascienza. Probabilmente la più nota azienda di lavoro su questa tecnologia, oggi è Neuralink, Elon Musk-backed ditta che mira a sviluppare l’ultra alta larghezza di banda ‘neurale pizzo’ di collegare dispositivi esseri umani e computer.

Almeno in parte, il motivo per il Muschio, l’interesse e l’idea di mente cervello-computer di connessioni è che tale tecnologia potrebbe interrompere gli esseri umani lasciati indietro da un (ancora ad emergere) super-intelligente intelligenza artificiale. L’idea è quella di collegare le nostre menti direttamente ai con elevata larghezza di banda del link almeno ci danno la possibilità di tenere il passo con la conversazione.

Tuttavia, ulteriori forme di base del BMI tecnologia sono stati utilizzati in medicina per anni, come gli impianti cocleari che forniscono un senso di suono per una persona che è sordo o gravi problemi di udito. Un altro medico emergenti caso d’uso è visual protesi-utilizzando un dispositivo artificiale, il ripristino di una forma di spettacolo.

Ma più ambizioso forme di BMI-come il controllo o la comunicazione con i computer o gli avatar digitali-sono ancora in una fase molto precoce.

Anche così, tech analista di Juniper Research prevede che le spedizioni di BMI dispositivi raggiungere 25,6 milioni entro il 2030, in aumento rispetto ai circa 350.000 nel 2019. Prevede che, in tale lasso di tempo Bmi si espanderà al di là della pura sperimentale medica, casi d’uso, con usi di consumo via di sviluppo. Si tratta di un piccolo numero-più di nicchia di smartwatches sono oggi, ma più comune di quanto molti si aspettano, se gli analisti sono di destra.

Tali dispositivi offrono la possibilità di controllare la realtà virtuale di scenari; migliorare l’esperienza dell’utente e di immersione di livello, così come potenzialmente dotato di funzione di benessere, come ad esempio il sostegno meditazione guidata e migliorare la qualità del sonno, secondo gli analisti.

Al di là di questo, il Ginepro ha detto che c’è una portata significativa per BMI dispositivi in aree come gioco e smart home control anche se i prezzi elevati, la necessità per la calibrazione e la fase di sviluppo, vuol dire che rimarrà una nicchia di prospettiva. Ci sono anche altri usi: ad esempio il monitoraggio di affaticamento o perdita di concentrazione può essere un grosso rischio.

“Su una linea di produzione, un calo di concentrazione potrebbe tradursi in centinaia di prodotti errati, o di un incidente. Il militare, un calo di concentrazione può provocare la morte o lesioni del personale di servizio. Strategie sfruttando BMI tecnologia per migliorare la concentrazione sono importanti e potenzialmente grande fonte di entrate,” il gli analisti hanno detto.

Juniper ha detto che i dispositivi medici guiderà i ricavi per tutto il periodo; rappresentano il 78% del totale dei ricavi nel 2030. “I dispositivi medici, quali sperimentale visiva e protesi degli arti, sarà molto costoso, con ricerche e studi clinici necessari per raggiungere il loro pieno potenziale,” ha detto. Gli analisti hanno detto che di tutti i potenziali interfaccia tecnologie, elettroencefalografia (EEG) rimarrà il più dominante.

Mentre il Ginepro ha detto EEG è “altamente sensibili” alle interferenze, è conveniente dato la sua attuale prevalenza in campo medico, così come non invasiva (a differenza per esempio direttamente l’impianto di dispositivi), che è cruciale per l’adozione dei consumatori; pochi saranno disposti ad avere il loro cervello esposto alla chirurgia solo per fare il VR giochi un po ‘ più divertente.

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