Een derde van de gamers voelen zich bedrijven niet de zorg over hen

0
152

Apple Arcade: Is dit spel abonnement service klaar voor prime time?
Jason Cipriani en Jason Perlow deelnemen aan Karen Roby voor een debat over de vooruitzichten voor Apple ‘ s nieuwe gaming service. Zullen gebruikers lijden aan een abonnement vermoeidheid of zal casual gamers het eten van een andere dienst? Lees meer: https://zd.net/2UMIpNd

YouTube en Facebook zijn de twee meest dominante sociale platforms voor gamers. Over deze platforms, gamers hebben een 43% meer tijd voor sociale video dan alle andere doelgroepen op sociale media.

One third of gamers feel businesses don't care about them zdnet

Waar gamers hun tijd doorbrengen op YouTube?

Media Ketting

Toch merken ontbreken van een truc. Een recente studie heeft aangetoond dat een derde van de gamers het gevoel dat merken eigenlijk niet de zorg over gamers, en bijna drie van de vijf (55%) van de gamers zeggen dat merken proberen ze te verkopen producten of diensten die niet relevant zijn voor hen.

De Sociale Keten Groep Media-Keten heeft onlangs een rapport uitgebracht op zoek naar gamers houding ten opzichte van merken. De Gaming het Systeem studie toont aan dat een derde (33%) van de gamers het gevoel dat merken niet begrijpen gaming cultuur en bijna de helft van de gamers denken dat merken proberen het gebruik van de “generieke gamer taal” als die tot hen spreekt.

Het team gebruikte gegevens de primaire en secundaire gegevens en interviews over 2,027 gamers van Media-Keten de sociaal-eerste gemeenschappen in de eerste helft van 2019 voor de studie.

Uit de enquête blijkt dat een derde van alle gamers opmerkingen maken over de nieuwe aankopen op het sociale en het achterlaten van beoordelingen. Ze spreken over de aankopen die ze gemaakt hebben, en 57% van de respondenten is het zoeken naar alternatieve meningen op sociale alvorens een aankoop.

In feite, 58% van de gamers actief op zoek naar meme content op sociale en 33% van de gamers tweede scherm op social media, terwijl ze spel. Bijna vier van de vijf (78%) zeggen dat sociale media-en video-kanalen zijn de belangrijkste bron van gaming nieuws.

One third of gamers feel businesses don't care about them zdnet

Wat doen merken verkeerd krijgen als ze de markt voor u?

Media Ketting

Echter, ze zijn onverdraagzaam van marketing die onderbreekt hun gebruikerservaring. Bijna twee derde (62%) van de jonge gamers maken gebruik van een ad blocker — nog 58 procent van alle gamers willen merken te ondersteunen en sponsor de gaming series en de inhoud die ze willen zien.

Generatie Z gamers (gamers onder 24 jaar oud) 52% meer kans hebben om extra te betalen voor gemak of het gemak van levering voor een product dat zij de zorg over.

Ze zijn ook 25% meer kans om te betalen voor een betere kwaliteit kleding dan duizendjarige (gamers in de leeftijd tussen de 25 tot en met 34) en volwassen gamers (gamers meer dan 35 jaar oud). Echter, duizendjarige en volwassen gamers zijn 25% meer kans hebben om extra te betalen voor een betere kwaliteit van het voedsel dan Gen Z gamers.

Tom Sweeney, directeur van gaming op Media-Keten, zei:

“De tijd die gamers het consumeren van traditionele media afneemt, en hun tijd besteed aan het consumeren van sociale inhoud is op de stijging.

Om een beroep te gamers, merken nodig om te beginnen met het verschuiven van hun doorbrengen weg van programmatische, weg van de traditionele media, en in de sociale inhoud — ofwel het creëren van het zelf, of het ondersteunen van een schepper die de doelgroep al zijn verbonden. Het is zo goedkoop als het ooit zult worden als levering van dit moment overtreft de vraag — maar dat zal veranderen als merken realiseren van de waarde van deze doelgroep.”

Vorige en aanverwante dekking:

Onder 45s vertrouwen bots over mensen met persoonlijke gegevens

We worden steeds meer en meer bezorgd dat de AI zal de plaats van de mens in het bedrijfsleven. Nu, een nieuwe studie toont aan dat digitale assistenten lijken te zijn meer betrouwbaar.

Generatie Z wil een top-notch tech stapel voordat ze solliciteren voor een baan

Hoewel Gen Z respecteert en bewondert de technologie die het leven gemakkelijker maakt, het heeft weinig tolerantie voor het inhuren van bedrijven die weigeren om zich aan te passen aan de tijd.

De drie-uit-van-vijf bedrijven zeggen dat sociale is de beste manier om nieuwe klanten aan te trekken

Het is niet alleen Business-to-Consumer (B2C) markt, die houdt van social media, nu B2B bedrijven zien de waarde ervan.

Verwante Onderwerpen:

CXO

Cloud

Mobiliteit

Hardware

Innovatie

Bring your own Device