Voici tout ce que nous savons sur le multijoueur gratuit de Halo Infinite

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343 Industries nous a donné un premier aperçu du mode multijoueur gratuit de Halo Infinite hier, et maintenant nous obtenons encore plus d'informations sur le fonctionnement des armes, des armures et du bac à sable. Halo Infinite sera lancé sur Xbox One, Xbox Series X/S et PC plus tard cette année, permettant aux amis de jouer au mode multijoueur gratuit sur plusieurs plates-formes en utilisant le jeu croisé et la progression croisée.

Le mode multijoueur gratuit comprendra également un pass de combat qui n'expire jamais après l'avoir acheté. Nous ne savons pas encore combien coûtera la passe de combat, mais les joueurs de Halo Infinite pourront acheter d'anciennes passes de saison et choisir la passe de combat vers laquelle se concentrer.

343 Industries se penche fortement sur les personnalisations d'armures, d'armes et de véhicules, sans butin aléatoire ni coffre à butin. La passe de combat fournira une armure et probablement plus, et les joueurs de Halo Infinite pourront également jouer pour gagner des personnalisations qui incluent même la personnalisation de la voix d'un personnage ou l'ajout de prothèses.

Personnalisations d'armure dans Halo infini. Image : 343 Industries

Armure

« Il y aura des millions de combinaisons de personnalisation pour les Spartans sur le champ de bataille », explique Ryan Paradis, un directeur du design chez 343 Industries. Les personnalisations d'armure incluront différents revêtements, emblèmes, effets et toutes les pièces d'armure typiques comme vos épaules, gants, genouillères, casque et visière.

Les armes comprendront également une variété de personnalisations, et même les véhicules auront également des options de personnalisation. Les joueurs pourront personnaliser chaque élément dans le jeu ou via le site Web Halo Waypoint et les applications mobiles.

De nombreuses personnalisations sont débloquées en jouant au jeu, et uniquement en jouant. Toutes les personnalisations sont purement cosmétiques et chaque saison introduira de nouveaux looks que les joueurs pourront collectionner. 343 Industries n'a pas révélé si différents ensembles d'armures auront différents ensembles de puissance.

Le grappin de Halo Infinite.

Armes

Les armes Halo classiques sont de retour, notamment un fusil d'assaut, un fusil de combat, un marteau à gravité, une aiguille, un pistolet à plasma et même des grenades à plasma collantes. Il y aura une variété d'armes lourdes, dont une démontrée dans la remorque qui peut sortir des véhicules. Le double maniement ne sera pas pris en charge au lancement, mais 343 Industries ne l'exclut pas entièrement.

343 Industries a révélé le fonctionnement du combat dans Halo Infinite. L'équipement revient avec Halo Infinite, et vous pouvez utiliser le nouveau grappin pour le jeu tactique et le combiner avec d'autres équipements pour atteindre les objectifs. Le grappin peut également être utilisé pour la mobilité pour se déplacer rapidement sur une carte ou pour saisir des armes et des objets jetables. Les autres joueurs peuvent également ramasser des objets comme votre surbouclier pendant le jeu, et même choisir quand les utiliser au lieu de l'activation instantanée.

Véhicules

Les véhicules sont une grande partie de l'arène de combat dans Halo Infinite. Un nouveau véhicule Razorback peut transporter des armes supplémentaires à l'arrière, et il est conçu pour être un cousin du Warthog classique. Le Warthog sera disponible dans Halo Infinite, et il fait partie d'un certain nombre de véhicules qui seront livrés par les pélicans au lieu d'apparaître dans les bases. Les pods d'armes, comme les jours Halo 2, seront également abandonnés pendant le combat pour le réapprovisionnement.

L'utilisation d'un véhicule présentera cependant un risque. Les roues d'un phacochère peuvent être emportées par les dégâts et les véhicules prennent feu après un certain seuil de dégâts. Cela signifie que vous devez choisir judicieusement quand abandonner un véhicule.

Véhicules dans Halo Infinite.

Académie et formation

Si vous êtes nouveau sur Halo, il existe même un mode académie pour permettre aux gens de s'habituer à l'apparence, à la convivialité et à la terminologie du jeu. Halo Infinite utilise des robots dans une zone d'entraînement et de didacticiel distincte, avec une variété de niveaux de difficulté afin qu'ils puissent également être utilisés comme partenaires d'entraînement.

Cette zone est une carte distincte des environnements que nous avons vus dans les bandes-annonces. On ne sait pas encore combien de cartes seront disponibles dans Halo Infinite, mais nous avons vu des cartes extérieures et intérieures qui offrent une variété de combats rapprochés ou de distance et d'utilisation des véhicules.

Comme Halo Infinite est lancé simultanément sur PC et Xbox, le jeu croisé et la progression croisée seront inclus au lancement. Sur Xbox Series X, le mode arène prendra en charge jusqu'à 120 images par seconde, et du côté PC, il y aura une prise en charge des moniteurs ultra-larges, des combinaisons de touches triples, des options graphiques avancées et d'autres personnalisations.

343 Industries n'a pas expliqué en détail comment il envisage d'équilibrer le contrôleur de jeu croisé par rapport à la souris et au clavier, mais il y aura un matchmaking basé sur les entrées pour les parties classées du jeu. Le studio s'est également engagé dans un système anti-triche côté serveur, qui comprend la détection des pirates en fonction de leur comportement dans le jeu.

Halo Infinite sera lancé à l'automne sur Xbox One, Xbox Série X/S, et PC. Un “aperçu technique” sera disponible plus tard cet été, et vous pouvez vous inscrire sur le site Halo Waypoint pour avoir une chance d'y accéder.