Breath of the Wild è cambiato molto in The Legend of Zelda. Ancora più importante, ha reso più aperto il regno fantasy di Hyrule, aumentando il senso di pura avventura. Se vedessi qualcosa all'orizzonte – una rovina fatiscente, una montagna gigante, qualunque cosa – potresti trovare la tua strada lì, piuttosto che seguire un percorso tracciato dagli sviluppatori del gioco. È ciò che ha reso il gioco così rinfrescante, ma potrebbe anche rendere difficile tornare a voci precedenti.
Almeno, questa era la mia paura giocando a Skyward Sword, che originariamente è stato lanciato un decennio fa e arriverà su Switch questa settimana. A parte alcune modifiche alla qualità della vita, elementi visivi leggermente aggiornati e l'aggiunta molto gradita di uno schema di controllo senza controllo del movimento, la nuova versione è la stessa di quella che ha debuttato su Wii nel 2011. Ciò significa che è un affare in gran parte lineare che manca della struttura aperta che ha reso BotW così avvincente. Ma ha ancora abbastanza magia di Zelda per valerne la pena giocarci, soprattutto se te lo sei perso la prima volta.
Il nucleo è lo stesso di sempre. Un ragazzo tranquillo di nome Link scopre di essere in realtà un eroe: shock! – e alla fine ottiene una spada leggendaria e un vestito verde per aiutarlo nella missione per salvare una principessa di nome Zelda. Ma come con le migliori avventure di Zelda, Skyward Sword porta questa formula di base in nuove interessanti direzioni. Il gioco inizia in una città tra le nuvole. Gli abitanti di questo piccolo villaggio galleggiante cavalcano uccelli giganti come cavalli e vivono sopra una barriera di nuvole tentacolare che li separa da quella che credono sia una superficie desolata e inaccessibile. Naturalmente, è proprio qui che Link deve andare.
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La premessa era rinfrescante dieci anni fa e rimane ancora un mondo allettante da esplorare. C'è qualcosa di veramente divertente nel librarsi nel cielo, esplorando questa storia molto diversa di Hyrule. Al suo meglio, Zelda prende un posto familiare e lo fa sembrare nuovo – c'è un motivo per cui Wind Waker è così amato – ed è esattamente quello che succede in Skyward Sword. Ciò era particolarmente vero nel 2011, poiché era la prossima linea principale di Zelda dopo la relativamente grigia Twilight Princess. Ogni voce è come una nuova versione di un'antica favola. Skyward Sword rimane uno dei più memorabili.
Ma mentre il mondo sembra ancora fresco dopo tutto questo tempo, il gioco reale è un territorio molto familiare. A differenza di BotW, Skyward Sword ti spinge lungo un percorso predeterminato, dove attraversi una serie di aree – una foresta, un deserto, un vulcano – risolvendo enigmi per arrivare al dungeon alla fine, dove troverai un altro pane briciola nella tua ricerca di Zelda. E nel tradizionale stile di Zelda, raccoglierai lentamente nuovi oggetti che apriranno nuove aree. Potrebbe essere una fionda per abbattere le liane o un drone controllato magicamente che ti consente di premere interruttori a distanza.
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C'è un soddisfacente senso di progressione, anche se la struttura semplice può sembrare datata. Skyward Sword ti incanala lungo un percorso; il percorso può essere grande a volte, ma di solito ci sono solo una o due cose che puoi o dovresti fare. Manca il senso di libertà e serendipità che sono così fondamentali per BotW. Questo non mi ha infastidito quanto mi aspettavo, probabilmente perché il mondo è ancora così interessante e gli enigmi e il combattimento rimangono eccellenti, ma a volte può essere frustrante, in particolare se ti trovi bloccato.
Il grande cambiamento tra questa versione di Skyward Sword e l'originale sono i controlli. Skyward Sword è stato creato pensando ai controlli di movimento; originariamente richiedeva il componente aggiuntivo MotionPlus di Wii, che rendeva i tuoi colpi di spada più precisi. Puoi ancora giocare in quel modo, brandendo due controller Joy-Con come una spada e uno scudo. Ma su Switch, c'è anche uno schema di controllo più tradizionale in modo da poter giocare in modalità portatile o utilizzare un Pro Controller.
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Per la maggior parte, funziona. I colpi di spada sono stati spostati sulla levetta analogica destra, che puoi usare per replicare la spinta di una spada in varie direzioni. Come qualcuno a cui non piace agitare le braccia davanti a uno schermo, è un'aggiunta gradita, ma ci sono alcuni piccoli inconvenienti.
Ad esempio, Skyward Sword su Switch aggiunge finalmente i controlli della fotocamera al gioco, una delle più grandi omissioni dell'originale. Ma il modo in cui funzionano è un po' traballante. Per ruotare la telecamera, devi tenere premuto il pulsante sulla spalla sinistra e muovere la levetta destra, la stessa levetta che controlla la tua spada. Continuavo a trovarmi a brandire un'arma quando volevo guardarmi intorno; è naturale andare dritto alla levetta destra quando è necessario ruotare la telecamera. È particolarmente fastidioso in battaglia se devi attaccare e guardarti intorno allo stesso tempo. (L'opzione di blocco aiuta in qualche modo, ma non quando ci sono molti cattivi o boss che si teletrasportano in giro.) La levetta destra viene liberata quando si utilizzano i controlli di movimento, ma ciò richiede un livello di coordinazione che non mi sembra possedere; è difficile ruotare una fotocamera con il pollice mentre si fa oscillare anche il braccio.
A parte questo, questa porta è migliorata in tutti i modi previsti. Funziona in modo fluido, la grafica sembra più pulita (nonostante alcune trame fangose qua e là) e il nuovo schema di controllo lo rende una versione più accessibile di Skyward Sword. Ci sono anche alcune piccole modifiche, come una spada parlante leggermente meno loquace che funge da guida. La barriera più grande sono le tue aspettative. Sì, può sembrare datato dopo Breath of the Wild. Ma almeno per me, il mondo fantastico, gli enigmi intelligenti e i dungeon impegnativi hanno fatto sì che valesse la pena di andare avanti. E dato che il sequel ancora senza titolo di Breath of the Wild sembra presenterà un mondo simile a tema celeste, questa potrebbe essere la cosa giusta per trattenerti fino alla sua uscita.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD uscirà il 16 luglio su Nintendo Switch.