Analogues Pocket wird ein extrem schickes Betriebssystem haben, um Spiele auf und von Cartridges zu speichern

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Es gibt noch keinen festen Veröffentlichungstermin für das verzögerte Analogue Pocket (außerhalb des erweiterten „Dezember 2021“-Fensters, das das Unternehmen zuletzt im September bereitgestellt hat), aber Analogue möchte den Spielern mit dem nächsten Appetit wecken Das Beste: Ein tiefer Blick auf AnalogueOS, die neue benutzerdefinierte Software, die den Pocket immer dann mit Strom versorgt, wenn er tatsächlich eintrifft.

Wie man es von einem Retro-Gaming-Gerät erwarten kann, bietet AnalogueOS ein minimales , Design im Pixel-Art-Stil, das dich so einfach wie möglich in Spiele einführen soll.

Aber Analogue nimmt sein Ziel ernst, das ultimative Retro-Gaming-Gerät zu machen. Es gibt eine neue „Bibliothek“-Funktion mit einer riesigen Datenbank, die das Unternehmen von Grund auf aufgebaut hat, um als umfassendes historisches Archiv für Retro-Gaming zu dienen. Die Spieler können die Geschichte klassischer Spiele und Entwickler durchsuchen und erkunden, sortiert nach Region, System, Herausgeber und mehr. Die Bibliothek ermöglicht es den Spielern auch, Box-Art- oder Titelbildschirme für Spiele, die sie spielen, einzugeben und sogar physische Kassetten zu lesen, um die genaue Revision und Version eines Spiels zu identifizieren. Es gibt auch Playlist-Unterstützung zum Erstellen benutzerdefinierter Favoritenlisten.

Die größten Funktionen werden nicht in AnalogueOS 1.0 enthalten sein, jedoch

Aber eine der interessantesten Funktionen ist das, was Pocket “Memories” nennt. Dies sollte es Spielern ermöglichen, Speicherstände direkt auf und von einer Kassette zu erfassen und zu laden und sie sogar mit anderen Spielern zu teilen, um sie auf ihre Kassetten zu laden – etwas, das laut dem Unternehmen noch nie gemacht wurde schon mal gemacht worden. Memories werden es den Spielern auch ermöglichen, Screenshots zu speichern und zu teilen – ein Grundnahrungsmittel moderner Konsolen, das sie in ältere Spiele integrieren möchten.

Schließlich bietet AnalogueOS eine Vielzahl von Tools zum Verfolgen des Gameplays, einschließlich der Protokollierung, wie lange und wann Sie bestimmte Spiele gespielt haben. AnalogueOS soll auch ein Sprungbrett für das Unternehmen sein – eines, das (eventuell) auch für andere Analogue-Produkte verfügbar sein wird.

Und obwohl das alles sehr ordentlich klingt, gibt es in Analogues Ankündigung hier viele Vorbehalte. Während zum Beispiel die Bibliotheks-, Speicher- und Tracking-Funktionen alle großartig klingen, werden sie auf dem ersten AnalogueOS 1.0 nicht verfügbar sein – sondern später “auf AnalogueOS 1.1 und höher”.

Außerdem unterstützt die Bibliotheksfunktion, wenn sie eintrifft, nur Game Boy Advance-, Game Boy Color-, Game Boy- und Game Gear-Spiele. Neo Geo Pocket Color, Neo Geo Pocket, TurboGrafx-16 und Atari Lynx-Unterstützung werden in Zukunft zusammen mit den Kartuschenadaptern kommen.

Die ersten Pocket Analogue-Konsolen werden voraussichtlich „spätestens im Dezember“ ausgeliefert.