Le Matrix Awakens ne m'a pas époustouflé, mais il m'a convaincu que le jeu de nouvelle génération est proche

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Le Matrix Awakens prouve à lui seul que les graphismes de nouvelle génération sont à la portée des nouvelles consoles de jeux de Sony et de Microsoft. Cela ne ressemble à aucune démo technologique que vous ayez jamais essayée auparavant. Lorsque nous avons dit que la prochaine génération de jeux n'était pas réellement arrivée avec la Xbox Series X et la PS5, c'est le genre de poussée qui a le potentiel de renverser la vapeur. Et il est gratuit à télécharger sur ces consoles dès maintenant, vous devriez donc vraiment essayer.

Ne vous attendez pas à ce que cela vous fasse remettre en question votre réalité – l'étrange vallée est toujours bien vivante.

Je me suis branché sur The Matrix Awakens aujourd'hui après avoir regardé notre interview exclusive avec Keanu Reeves et Carrie-Anne Moss – ils jouent Neo et Trinity, je suis sûr que vous le savez – et entendu des éloges à couper le souffle autour de ses débuts aux Game Awards. Au début, j'ai été impressionné par le réalisme de Keanu Reeves dès le départ, mais si vous regardez de près (dans la démo ou la vidéo en haut de cet article), vous verrez que les modèles de personnages deviennent de moins en moins impressionnants au fil du temps.

Capture d'écran par Umar Shakir/The Verge

Nous passons d'un véritable doppelganger de Reeves qui devait être au moins en partie des séquences de la vie réelle, à des marionnettes étranges de la vallée (quel robot porte la peau de Keanu ?) autour d'un monde sans but particulier. Du point de vue des « humains numériques », l'illusion se brise assez rapidement.

Ça devient un peu plus étrange… Capture d'écran par Umar Shakir/The Verge

Honnêtement, cela me rappelle un peu le Final Fantasy VII original, où Cloud, Tifa, Barrett et Aerith peuvent être très différents selon que vous jouiez une bataille, regardiez une cinématique ou parcouriez le monde – car même si le développeur Square pouvait produire graphiques à la pointe de la technologie, il n'y avait pas de ressources pour donner à tout le même niveau de finition.

Image : Jeux épiques

Mais d'un “est-il temps pour les villes de jeux vidéo photoréalistes?” perspective, The Matrix Awakens est sérieusement convaincant. C'est la tête et les épaules au-dessus des villes de jeux vidéo les plus photoréalistes que nous ayons vues jusqu'à présent, y compris celles des séries Spider-Man, Grand Theft Auto et Watch Dogs. Pour en revenir aux vidéos de ces jeux, même les plus récents qui ont ajouté le lancer de rayons en temps réel, leurs villes ressemblent à des jeux en comparaison.

Capture d'écran par Umar Shakir/The Verge

Malgré des problèmes et une fréquence d'images parfois saccadée, la ville de Matrix Awakens semble plus réelle, grâce à l'incroyable illumination globale et au lancer de rayons en temps réel d'Unreal Engine (« Le monde entier n'est éclairé que par le soleil, le ciel et les matériaux émissifs sur les maillages », affirme Epic ), le détail des bâtiments générés de manière procédurale et la densité de tout cela en termes de circulation automobile et piétonne.

Capture d'écran par Umar Shakir/The Verge

Et la partie la plus convaincante est qu'il ne s'agit pas seulement d'une séquence scénarisée s'exécutant en temps réel sur votre PS5 ou Xbox comme pratiquement toutes les autres démos technologiques que vous avez vues – vous pouvez courir, conduire et voler à travers, manipuler l'angle de le soleil, activez les filtres et plongez dans un mode photo complet, dès que les parties scriptées et de tir sur rails de la démo sont terminées.

Comme Neo, vous pouvez voir de quoi le monde est fait.

Non pas qu'il y ait beaucoup à faire dans The Matrix Awakens, à part trouver différentes façons d'admirer la vue. Vous ne pouvez pas atterrir sur des bâtiments, il n'y a pas de poursuites en voiture à l'exception de celle scénarisée, pas de balles à esquiver. Vous pouvez écraser n'importe laquelle des 38 146 voitures du jeu dans n'importe laquelle des autres voitures ou murs, je suppose. J'ai fait un tas de ça avant de m'ennuyer, cependant, juste en regardant le monde. Voici quelques autres statistiques impressionnantes du jeu tirées du communiqué de presse d'Epic (via Eurogamer et VentureBeat) :

  • La ville mesure 4 138 km de large et 4,968 km de long, légèrement plus grande que la taille du centre-ville de Los Angeles
  • La superficie de la ville est de 15,79 km2
  • Le périmètre de la ville est de 14,519 km de long
  • Il y a 260 km de routes dans la ville
  • Il y a 512 km de trottoir dans la ville
  • Il y a 1 248 intersections dans la ville
  • Il y a 45 073 voitures garées, dont 38 146 sont carrossables et destructibles
  • Il y a 17 000 véhicules de circulation simulée sur la route qui sont destructibles
  • 7 000 bâtiments
  • 27 848 lampadaires côté rue uniquement
  • 12 422 trous d'égout
  • Près de 10 millions d'actifs uniques et dupliqués ont été créés pour faire de la ville
  • Le monde entier n'est éclairé que par le soleil, le ciel et les matériaux émissifs sur les mailles. Aucune source lumineuse n'a été placée pour les dizaines de milliers de lampadaires et de phares. En mode nuit, presque tout l'éclairage provient des millions de fenêtres émissives des bâtiments
  • 35 000 piétons MetaHuman simulés
  • Nombre moyen de polygones ? 7 000 k bâtiments composés de milliers d'actifs et chaque actif peut représenter jusqu'à des millions de polygones, nous avons donc plusieurs milliards de polygones pour ne composer que les bâtiments de la ville

Epic Le pitch de Games est que les développeurs d'Unreal Engine 5 peuvent faire ceci ou mieux avec ses outils prêts à l'emploi à leur disposition, et j'ai hâte de les voir essayer. Non pas que les jeux photoréalistes soient nécessairement mes préférés, mais je vais profiter de toute l'immersion possible.

Ce serait bien sûr bien d'avoir enfin un bon jeu basé sur The Matrix, aussi , indice-indice-clin d'œil-clin d'œil. S'il y a un bon script, il semble que Keanu et Carrie-Anne soient prêts à le faire !