I creatori di Halo Infinite affermano che le tue acrobazie più selvagge fanno parte del DNA della serie

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Lunedì, un video sbalorditivo di Halo Infinite continuava a comparire sul mio feed Twitter che sembrava uscito da una speedrun di Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Il video, dello YouTuber australiano “Mint Blitz”, inizia con Master Chief armato di un enorme martello dietro un veicolo Warthog. In una sequenza impressionante che si svolge in pochi secondi, Mint Blitz fa oscillare il martello per far volare il Warthog mentre usa quasi contemporaneamente il nuovo rampino di Master Chief sul veicolo per lanciarsi in aria come Spider-Man. Mentre si libra in alto sopra le cime degli alberi di Zeta Halo, usa il potenziamento del propulsore e poi, inspiegabilmente, continua a volare in avanti. Dopo 39 secondi in aria, finalmente atterra, posandosi con grazia in cima a un'alta torre che probabilmente dovrebbe essere altrimenti inaccessibile.

Mint Blitz sta quasi sicuramente facendo qualcosa che lo sviluppatore di Halo Infinite 343 Industries non ha mai inteso specificamente. Non riesco a immaginare che i giocatori dovrebbero essere in grado di volare dritto in avanti senza cadere per più di mezzo minuto. Ma in base a una conversazione che ho avuto con 343 Industries, sembra che lo studio stia bene lasciando che i giocatori capiscano come fare acrobazie altrettanto stravaganti e non ha intenzione di sistemare quel genere di cose.

“In realtà dovrebbe essere qualcosa che fa sì che il gioco si blocchi perché volessimo fermarlo”, ha detto a The Verge il direttore creativo associato di 343 Industries, Paul Crocker. “Mi piacerebbe se qualcuno riuscisse a velocizzare il gioco utilizzando una combinazione folle di meccanismi per arrivarci.”

“A meno che non blocchi la progressione del giocatore o la sua capacità di godersi il gioco, lo sistemeremo”, aggiunge il direttore dei personaggi Stephen Dyck. “Questi sono i tipi di cose che rattoppiamo. Altrimenti, ci piace vedere quel genere di cose.”

Dyck sostiene che spingere i confini è qualcosa che fa “parte del DNA di Halo”. Ha fornito un esempio del tentativo di spremere un veicolo dove tecnicamente non dovresti. “Se il giocatore vuole investire tempo ed energia per farlo, e poi alla fine ha successo e ottiene il veicolo dove tecnicamente non avrebbe dovuto? Fantastico”, dice.

“Sei assolutamente in grado di farlo”

Crocker ha condiviso la storia di una volta in cui il team di sviluppo ha passato due ore a cercare di far entrare un Ghost (una specie di hovercraft alieno) in un determinato edificio. “Quando hanno scritto questo enorme bug [report] su, 'Posso ottenere un Ghost, dobbiamo risolverlo', abbiamo detto, 'No. Sei assolutamente in grado di farlo “, ha detto Crocker.

Vedere le cose che i giocatori finiscono per fare ispira anche la squadra per le cose che fanno lungo la linea, secondo Dyck. “Vedremo cose interessanti verso le quali i giocatori stanno gravitando, e siamo tipo, 'Fantastico, sì, ci appoggeremo.'”

Spingere i mondi ai loro i limiti possono allungare la vita dei giochi. Ad esempio, le persone stanno ancora attivamente risparmiando tempo alle speedrun di Breath of the Wild più di quattro anni e mezzo dopo la sua uscita originale. E i fan di Halo hanno già dimostrato di essere un gruppo tenace, dopo aver passato sette anni a cercare di entrare in una stanza dei filmati in Halo: Reach.

343 Industries non ha detto cosa ci aspetta La campagna di Halo Infinite, quindi non sappiamo come potrebbe svolgersi il prossimo capitolo su Zeta Halo. Ma mentre aspettiamo cosa accadrà, non vedo l'ora di vedere quali trucchi supereranno l'epico volo di Mint Blitz attraverso la mappa – e sembra che anche 343 lo sarà.

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