Yuji Naka – tidigare chef för Sonic Team – släppte ett nytt spel under sin enmansstudio Prope som heter Shot2048. Naka var huvudprogrammeraren för originalet Sonic the Hedgehog (som tycks vara spelbar överallt nuförtiden) och lämnade senast sin korta vistelse på Square Enix för att ägna sin tid åt att arbeta på denna hyper-casual titel för mobilen.
Målet i Shot2048 (App Store, Google Play) är att kasta tärningar till slutet av en gränd och kombinera (multiplicera) tillräckligt många lika-nummer för att skapa minst en tärning värderad till 2048. Det tog mig ungefär fem försök att vinna min första spelet… och ungefär fyra försök att förstå spelet. Det finns inte mycket när det gäller instruktioner annat än den här iOS App Store-beskrivningen (även om det visserligen är meningsfullt nu efter att ha läst den igen efter spelningen):
The Syftet är att skjuta samma nummer och göra 2048.
Syftet är att skjuta samma nummer för att göra 2048, men sikta på mer.
Knacka för att flytta siffran åt vänster eller höger och släpp fingret för att avfyra nummer.
Om du träffar samma nummer kommer de att kombineras och siffrorna läggs till.
Spelet är över när siffrorna slutar i det röda game over-området i förgrunden.
Jag skapade ett hyper-casual-spel som heter [#SHOT2048]. Det här är första gången på mina 37 år som spelskapare som jag, Yuji Naka, har gjort ett spel helt själv. Jag skulle uppskatta om du kunde spela den och sprida ordet. Tack så mycket. https://t.co/vuWmoxO0sj pic.twitter.com/LNwQDORXJO
— Yuji Naka/中 裕司 (@nakayuji) 18 december 2021
Det är en bra idé för ett snabbt tidspass och kräver faktiskt inte mycket när det gäller matematikkunskaper eftersom du egentligen bara behöver matcha färger och hålla tärningarna utanför skjutzonen. Scenen blir lite mer utmanande eftersom för många tärningar fyller upp spelzonen; skulle tärningarna stanna i skottzonen för länge – cirka fem sekunder – kommer spelet att vara över. Fysiken kan bli lite knasig, men du måste räkna med att tärningarna i ryggen kan falla ihop.
/cdnload.com/cdnload.com/cdn /chorus_asset/file/23115535/shot2048.001.jpeg)
Nakas spel tar tydlig inspiration från andra populära mobila pusselspel som eh, 2048 (som har sin egen historia av kloning) eller en annan liknande titel som vi märkte kallad Chain Cube.
Det gratis-att-spela spelet är reklamtungt men låter dig ta bort annonserna för $5,99. Dessutom, om du har svårt att vinna, tar spelet gärna $0,99 för att ge dig fem fler försök. Jag blev också ombedd av appen att spåra mig, vilket jag avböjde (även om det, som nyligen rapporterats, det inte alltid är en helt avstängd knapp).
Naka byggde spelet på Unity och säger det här är det första spelet han utvecklade ensam, och hyllade hans 37-åriga karriär inom videospelsindustrin. Det inledande Prope-teamet (2006) bestod av Naka och 10 före detta Sega-anställda som inriktade sig på den tillfälliga spelboomen, som började med Let's Tap för Wii. Utan ett team behövde Naka hjälp med att få topplistor att fungera för Shot2048 — så han bad om (och fick) hjälp på Twitter.