Hvordan ville en Final Fantasy, Tomb Raider eller Deus Ex se ud, hvis den delvist var drevet af blockchain, så spillere kunne tjene penge på deres bidrag? Du kan komme til at finde ud af det: Square Enix-præsident Yosuke Matsuda har afsløret, at virksomhedens nytårsforsæt er at frigive “decentraliserede spil” med start i 2022.
Selvom du ikke vil finde nogen detaljer i Masudas brev, der diskuterer virksomhedens strategi for det nye år, vil du finde en god fornemmelse af hans forsigtige, men optimistiske holdning – ikke overraskende i betragtning af, hvordan andre spilfirmaer, der for nyligt Leeroy Jenkins havde deres langt ind i NFT'er oplevede sådanne øjeblikkelige piskesmæld, at du praktisk talt kunne mærke vibrationerne over internettet.
Her er det mest relevante afsnit, som nærmer sig slutningen:
Fra at have det sjovt til at tjene til at bidrage, en bred vifte af motivationer vil inspirere folk til at engagere sig i spil og forbinde med hinanden. Det er blockchain-baserede tokens, der vil muliggøre dette. Ved at designe levedygtige token-økonomier i vores spil, vil vi muliggøre selvbærende spilvækst. Det er netop denne form for økosystem, der ligger i hjertet af det, jeg omtaler som “decentraliseret spil”, og jeg håber, at dette bliver en stor trend inden for spil fremadrettet. Hvis vi refererer til det envejsforhold, hvor spillere og spiludbydere er forbundet af spil, der er færdige produkter, som “centraliseret spil” for at sammenligne det med decentraliseret spil, så vil inkorporering af decentraliserede spil i vores portefølje ud over centraliserede spil være en stort strategisk tema for os fra 2022. De grundlæggende og elementære teknologier til at muliggøre blockchain-spil eksisterer allerede, og der har været en stigning i den samfundsmæssige læsefærdighed og accept af kryptoaktiver i de seneste par år. Vi vil holde et vågent øje med samfundsændringer i dette rum, mens vi lytter til de mange grupper af brugere, der befolker det, og øger vores bestræbelser på at udvikle en virksomhed i overensstemmelse hermed, med henblik på potentielt at udstede vores egne tokens i fremtiden.
Det hjælper formentlig også, at Square Enix ikke nævner nogle bestemte spil, der kan få blockchain/token-behandlingen, så der er ikke nogen specifikke grupper af fans, der er klar til at komme ud med højgafler endnu, i modsætning til med Ubisofts Ghost Recon NFT-meddelelse eller GSG's STALKER 2.
Når gigantiske spilvirksomheder står over for den erkendelse, at masser af kontanter er låst inde i buzzwords “Metaverse” og “NFTs”, er de normalt glade for at sige, at de har været-der, gjort-det, hvis de – kan lide Square Enix — har i årevis studset det hele med fantasi-møder-virkelighed og/eller flere verdener. Square Enix kunne have bragt op, hvordan det allerede fusionerede Final Fantasy med elskede Disney-lande via sin Kingdom Hearts-serie af spil, eller hvordan det bragte Cloud og Sephiroth og nogle Final Fantasy-genstande, scener og musik til Nintendos Super Smash Bros. Ultimate – meget slags bestøvning på tværs af vildt, som metaverse-tilhængere foreslår, at vi vil se meget mere af, når vi finder ud af teknologien.
Relateret
Hvordan NFT'er skaber en generationskløft mellem platforme
Sådan opretter du en NFT – og hvorfor du evt. ikke ønsker at
I stedet dypper virksomheden en filosofisk tå i vandet, signalerer kraftigt sin hensigt og – måske – venter på at se, hvordan dets passionerede fanbase reagerer på ideen om Square Enix udsteder sine egne tokens, Square Enix designer flere økonomier i sine spil, og disse spil bliver noget mere om penge, end de gør i dag.
Square Enix lover også “rigtige investeringer i cloud space,” selvom det ikke er klart, om virksomheden taler om cloud-gaming. “Vi udforsker potentielle indsatser i skyrummet fra to primære perspektiver, det første er at udnytte cloud-teknologier til at distribuere indhold og det andet er at udvikle indhold, der tilbyder kunderne nye former for spænding muliggjort af skyens egenskaber,” skriver Matsuda.