Square Enix verspricht „dezentrale Spiele“ im Jahr 2022

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Wie würde ein Final Fantasy, Tomb Raider oder Deus Ex aussehen, wenn es teilweise von der Blockchain angetrieben würde, damit Spieler mit ihren Beiträgen Geld verdienen könnten? Vielleicht erfahren Sie es: Square Enix-Präsident Yosuke Matsuda hat bekannt gegeben, dass der Neujahrsvorsatz des Unternehmens darin besteht, ab 2022 „dezentrale Spiele“ zu veröffentlichen.

Während Sie in Masudas Brief, in dem er die Strategie des Unternehmens für das neue Jahr bespricht, keine Details finden werden, werden Sie ein gutes Gespür für seine vorsichtige, aber optimistische Haltung finden – nicht überraschend, wenn man bedenkt, wie andere Spielefirmen kürzlich ihre Weg in die NFTs sah man ein so unmittelbares Schleudertrauma, dass man die Vibrationen praktisch über das Internet spüren konnte.

Hier ist der relevanteste Abschnitt, der gegen Ende kommt:

Vom Spaß haben über das Verdienen bis hin zum Beitragen – eine Vielzahl von Motivationen wird die Menschen dazu inspirieren, sich mit Spielen zu beschäftigen und sich miteinander zu verbinden. Es sind Blockchain-basierte Token, die dies ermöglichen. Durch die Entwicklung tragfähiger Token-Ökonomien in unseren Spielen werden wir ein selbsttragendes Spielwachstum ermöglichen. Genau diese Art von Ökosystem ist das Herzstück dessen, was ich als „dezentralisiertes Spielen“ bezeichne, und ich hoffe, dass dies in Zukunft zu einem wichtigen Trend im Gaming wird. Wenn wir die einseitige Beziehung, bei der Spielespieler und Spieleanbieter durch Spiele als fertige Produkte verbunden sind, als „zentralisiertes Spielen“ bezeichnen, um es dem dezentralen Spielen gegenüberzustellen, dann wird die Aufnahme dezentraler Spiele in unser Portfolio zusätzlich zu zentralisierten Spielen eine ab 2022 ein wichtiges strategisches Thema für uns. Die grundlegenden und elementaren Technologien, um Blockchain-Spiele zu ermöglichen, existieren bereits, und die gesellschaftliche Bildung und Akzeptanz von Krypto-Assets hat in den letzten Jahren zugenommen. Wir werden die gesellschaftlichen Veränderungen in diesem Bereich genau im Auge behalten, während wir auf die vielen Benutzergruppen hören, die ihn bevölkern, und unsere Bemühungen zur Entwicklung eines Geschäfts entsprechend verstärken, um in Zukunft möglicherweise unsere eigenen Token herauszugeben.

Es hilft wahrscheinlich auch, dass Square Enix keine bestimmten Spiele benennt, die die Blockchain/Token-Behandlung erhalten könnten, so dass es im Gegensatz zu Ubisofts Ghost Recon NFT-Ankündigung oder GSGs STALKER 2.

Wenn riesige Glücksspielunternehmen mit der Erkenntnis konfrontiert werden, dass Unmengen an Bargeld in den Schlagworten „Metaverse“ und „NFTs“ eingeschlossen sind, sagen sie normalerweise gerne, dass sie dort gewesen sind, getan haben, wenn sie – wie Square Enix – haben sich seit Jahren mit der ganzen Fantasy-trifft-Realität und/oder Mehrwelt-Sache beschäftigt. Square Enix hätte darauf hinweisen können, wie es bereits Final Fantasy mit geliebten Disney-Ländern über seine Kingdom Hearts-Spielserie zusammengeführt hat oder wie es Cloud und Sephiroth und einige Final Fantasy-Gegenstände, Bühnen und Musik zu Nintendos Super Smash Bros. Ultimate brachte – the eine Art spielübergreifende Bestäubung, von der Metaverse-Befürworter vermuten, dass wir noch viel mehr sehen werden, sobald wir die Technologie kennen.

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Stattdessen taucht das Unternehmen einen philosophischen Zeh ins Wasser, signalisiert stark seine Absicht und wartet – vielleicht – darauf, wie seine leidenschaftlichen Fangemeinden auf die Idee von Square reagieren Enix gibt seine eigenen Token heraus, Square Enix entwickelt mehr Ökonomie in seinen Spielen, und diese Spiele werden etwas mehr um Geld als heute.

Square Enix verspricht auch „reichliche Investitionen in die cloud space“, obwohl nicht klar ist, ob das Unternehmen von Cloud-Gaming spricht. „Wir untersuchen potenzielle Bemühungen im Cloud-Bereich aus zwei Hauptperspektiven: erstens die Nutzung von Cloud-Technologien zur Verbreitung von Inhalten und zweitens die Entwicklung von Inhalten, die den Kunden neue Formen der Begeisterung bieten, die durch die Attribute der Cloud ermöglicht werden“, schreibt Matsuda.