iRacing køber Monster Games, driller racerspil til det 'bredere marked' som konsoller

0
180

En af de betalte abonnementstjenester, der oplevede pludselig vækst under pandemien, har været iRacing. Mens de virkelige racerligaer holdt pause, brugte de den detaljerede og realistiske sim-racing-tjeneste som en esports-udsendelsesplatform, og nok nye mennesker begyndte at spille til at vokse deres base af racere på pc fra 110.000 i begyndelsen af ​​2020 til over 200.000 i dag .

Nu siger iRacing.com Motorsport Simulations, at det har købt Monster Games, Inc. (MGI). Det Minnesota-baserede studie udviklede de første fire spil under NASCAR Heat-mærket og dets seneste titel, SRX: The Game, til spil på pc og PlayStation- og Xbox-konsollerne.

Relateret

Pro-kørere konkurrerer med spillere efter F1 og NASCAR aflyste løb

Fox vil udsende NASCARs erstatningssim-racing 'sæson' på tv

NBC vil sende IndyCars virtuelle erstatningsløb på tv

ESPN for at sende NBA 2K League-kampe live

En pressemeddelelse, der annoncerer købet, er omhyggelig med at bemærke, “iRacing-udviklingsteamet vil forblive 100 % fokuseret på at fortsætte med at udvikle kerneproduktet, iRacing.” Men Monster Games' erfaring med at lave konsolspil er klart en del af planerne fremover, da udgivelsen også siger, at denne aftale vil “yderligere virksomhedens evne til at bringe racerspil af højeste kvalitet til det bredere marked, inklusive konsolpladsen.”

Pumpet op af abonnentvæksten købte iRacing også for nylig Orontes Games, som allerede havde udviklet en proprietær spilmotor til at drive højopløselig grafik og avanceret fysik til sit Drag racing-spil, der er tilgængelig via Steam Early Access.

Rich Garcia, CEO for Monster Games, har en historie med iRacing CEO Dave Kaemmer fra de tidlige dage af Kaemmers tidligere virksomhed, Papyrus, der arbejdede på velansete pc-racerspil. Planen er, at MGI udgiver en uanmeldt titel under udvikling senere på året og derefter udvikler spil ved hjælp af ressourcerne fra alle tre studier.

Mere information om det næste, der er lovet “i det kommende år.” Alligevel giver et citat fra Kaemmer et stærkt hint om, hvad vi kan forvente, “Vi er på et tidspunkt som virksomhed, hvor vi er komfortable med at bygge disse to nye teams ud for at udforske det bredere racerspilsmarked for i sidste ende at lede seriøse sim-racere til vores flagskibsprodukt iRacing på pc'en. Rich og Monster-teamet vil være en vigtig del af den strategi, da vi bruger vores kode og erfaring til at bringe deres spil til et andet niveau.”

En iRacing-port til PlayStation 5 eller Xbox Series X virker usandsynlig, baseret på dette udsagn, men bringer dens ultrarealistiske data til racerspil bygget til spil på konsoller, såvel som fortsatte tekniske opgraderinger til flagskibstitlen, ser ud til at være et sikkert bud.