Auch viele Spieleentwickler hassen NFTs

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NFTs waren in letzter Zeit ein umstrittenes Thema in der Videospielbranche. Die Fans reagierten nicht gut auf Ubisofts NFT-Pläne und der Aufschrei gegen NFTs in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl war so vehement, dass die Entwickler des Spiels beschlossen, sie komplett einzustellen. Aber nicht nur Videospielfans stehen der neuen Technologie skeptisch gegenüber; Viele Spieleentwickler haben laut der jährlichen Umfrage der Game Developers Conference, die am Donnerstag veröffentlicht wurde, ähnlich starke Gefühle.

„Auf die Frage, wie sie über die Möglichkeit von Kryptowährung oder NFTs in Spielen denken, Einige nannten es die ‚Zukunft des Spielens'“, heißt es in der Umfrage. „Allerdings sprach sich eine große Mehrheit der Befragten gegen beide Praktiken aus – und verwies auf ihr Potenzial für Betrug, allgemeine Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung und die Auswirkungen auf die Umwelt.“

„Warum dies nicht als Schneeballsystem identifiziert werden konnte, ist mir schleierhaft.“

Viele Zitate direkt von Entwicklern waren vernichtend. „Dass dies nicht als Pyramidensystem identifiziert wurde, ist mir schleierhaft“, schrieb einer. „Ich würde es lieber nicht befürworten, einen Regenwald niederzubrennen, um zu bestätigen, dass jemand ein JPEG ‚besitzt‘“, sagte ein anderer. „Brennt sie nieder. Verbieten Sie allen, die daran beteiligt sind. Ich arbeite derzeit bei einer NFT-Firma und kündige, um davon wegzukommen“, sagte ein anderer.

Nicht alle waren so kritisch. Eine positive Antwort nannte Kryptowährung/NFTs „die Welle der Zukunft“. Den Daten der Umfrage zufolge gaben jedoch 70 Prozent der Befragten an, dass ihr Studio kein Interesse an NFTs habe, was darauf hindeuten könnte, dass wir in naher Zukunft nicht viele Gaming-NFTs sehen werden.

Die Umfrage zeigte auch eine wachsende Unterstützung für gewerkschaftliche Organisierung in der Branche, ein Thema, das in den Vordergrund gerückt ist, als Arbeiter gegen Activision Blizzard protestierten und nachdem Vodeo Games die erste zertifizierte Gewerkschaft für Videospielstudios in Nordamerika organisiert hatte. Fünfundfünfzig Prozent der Befragten gaben an, dass sich Beschäftigte in der Spieleindustrie gewerkschaftlich organisieren sollten – die höchste Zahl in den 10 Jahren, in denen die GDC die Umfrage durchgeführt hat, und eine Steigerung von 51 Prozent im Jahr 2021 – und 23 Prozent sagten, dass Gespräche über gewerkschaftliche Organisierung dort stattgefunden haben, wo sie arbeiten. Während nur 18 Prozent glauben, dass sich die Branche tatsächlich gewerkschaftlich organisieren wird, gaben 36 Prozent an, dass ihre Unternehmen Gewerkschaftsgespräche unterstützen.

Laut der Umfrage haben die Studios jedoch noch viel zu tun, um die Toxizität zu bekämpfen. Nur 38 Prozent der Befragten gaben an, dass ihre Unternehmen „sie kontaktiert haben, um ein Gespräch darüber zu beginnen, wie Fehlverhalten und Toxizität in der Branche gehandhabt werden“, was bedeutet, dass 62 Prozent dies nicht taten. Und einige der Zitate der Befragten waren sehr kritisch und nannten die Antworten der Unternehmen unter anderem „lauwarme Lippenbekenntnisse“ und „beklagenswert unzureichend“. Obwohl einige positive Dinge über die Maßnahmen ihres Unternehmens zu sagen hatten, deuten die Umfragedaten darauf hin, dass die Entwickler der Meinung sind, dass noch mehr getan werden muss.

Die GDC soll immer noch eine persönliche Konferenz sein

Die GDC veröffentlicht die Umfrage knapp zwei Monate vor der physischen GDC 2022-Konferenz. Trotz eines jüngsten Anstiegs der COVID-19-Fälle soll die Veranstaltung vom 21. bis 25. März persönlich im Moscone Center in San Francisco stattfinden.

„Wir sind engagiert eine Veranstaltung persönlich abzuhalten, solange es sicher ist und solange es uns erlaubt ist“, sagte Katie Stern, Vizepräsidentin für Medien und Unterhaltung bei Informa Tech, dem Unternehmen, das die GDC organisiert, in einem Interview mit The Verge. Um an der Konferenz teilzunehmen, müssen die Teilnehmer geimpft sein und eine Auffrischimpfung erhalten haben, wenn eine erste abgeschlossene Impfung am oder vor dem 14. September 2021 stattgefunden hat. Die Teilnehmer müssen außerdem eine Maske tragen.

Stern sagte, dass die GDC 15.000 bis 17.000 Besucher erwartet, was weniger ist als die 29.000 im Jahr 2019, als es das letzte Mal eine persönliche GDC-Show gab. Der DICE-Gipfel soll auch weiterhin im Februar persönlich stattfinden, obwohl die E3 dieses Jahr keine persönliche Konferenz sein wird.