Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ligner Square Enix' hidtil største afgang for den langvarige Final Fantasy-serie. Selvom navnet Final Fantasy har været synonymt med RPG i de sidste 35 år, er Stranger of Paradise et actionspil fokuseret på udfordrende og hurtige kampe. Med kun to måneder tilbage til lanceringen talte The Verge med sine udviklere for at tale om Stranger of Paradise og den unikke plads, den indtager i Final Fantasy-familien.
Mere end at skille sig ud ved at være et actionspil, Stranger of Paradise ser og føles meget anderledes end sine nummererede søskende med sin blodige æstetik. De fleste Final Fantasy-spil lokker ved at tilbyde en lys verden at udforske med smukke mennesker at blive venner med. Stranger of Paradise derimod lader dig vide lige foran, at dit mål er at myrde lortet ud af alt, der bevæger sig – en markant afvigelse fra Final Fantasys traditionelt håbefulde tone. Jin Fujiwara, en producer på Stranger of Paradise, forstod, at spillere måske ikke er interesserede i et så voldeligt spil, især i en verden, der oplever sit tredje år i træk med en ødelæggende pandemi.
“Det er noget af en udfordring at tage denne slags mørke tone til den overordnede historie helt sikkert,” fortalte Fujiwara til The Verge. “Selvom det første blik afgjort understreger volden og den mørke tone i konflikten, vil vi gerne sikre os, at [spillerne ved] ikke alt håb er tabt.”
Stranger of Paradise-holdet vidste, at det ville være svært at få Final Fantasy-fans til at købe ind på en drastisk anderledes version af serien. Men de arbejdede hårdt på at skabe et spil, der trak sig fra seriens rige 35-årige historie for at få udlændingen til at føle sig bekendt. “Dungeons hylder nogle af de vigtigste Final Fantasy-titler,” sagde Fujiwara. ”Nogle af dem er meget genkendelige; nogle kan være mere subtile sammenlignet med de andre.”