Microsoft a amené beaucoup de monde à jouer à Halo et Forza

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Microsoft semble avoir eu beaucoup de succès pour inciter les gens à essayer ses jeux. Lors de l'appel aux résultats de la société mardi, le PDG Satya Nadella a déclaré que 20 millions de personnes avaient joué à Halo Infinite et 18 millions de personnes avaient joué à Forza Horizon 5. Bien qu'il soit intéressant de noter que ces chiffres incluront les personnes qui ont joué pendant quelques minutes et n'ont pas restez dans les parages, cela témoigne de l'attrait du modèle “juste le télécharger et lui donner un tourbillon”.

Les deux jeux peuvent être joués sans aucun coût direct ; Horizon 5 est disponible sur le service d'abonnement Xbox Game Pass, qui compte environ 25 millions d'abonnés selon Microsoft, et le multijoueur de Halo Infinite utilise un modèle de jeu gratuit (bien que les abonnés non-Game Pass devront acheter la campagne séparément).

Bien que les deux jeux aient été très attendus, il est difficile d'imaginer qu'ils auraient attiré autant de joueurs s'ils devaient payer 70 $ d'avance. Les données semblent également le confirmer – Horizon 5 semble en passe d'être le plus gros de la série. Fin 2020, Microsoft a annoncé que 24 millions de personnes avaient joué à l'entrée précédente de la série Forza. Mais c'était plus de deux ans après la sortie du jeu, Horizon 4, et bien plus d'un an après son arrivée sur Game Pass. Mais les 18 millions de personnes qui ont essayé Horizon 5 l'ont fait en moins de quatre mois. C'est beaucoup pour un jeu de course qui ne s'appelle pas Mario Kart – pour référence, en 2017, le studio à l'origine de la série Gran Turismo a déclaré que l'entrée la plus populaire à l'époque, Gran Turismo 3 A-spec, s'était vendue à un peu moins de 15 millions d'exemplaires. /p>

Les 20 millions de personnes qui ont essayé Halo Infinite constituent également un point de données intéressant par rapport aux entrées précédentes – avant le lancement du jeu, la série dans son ensemble s'était vendue à 81 millions d'exemplaires au cours de ses 20 ans. Certes, c'est un peu une comparaison de pommes et d'oranges étant donné que le multijoueur de Halo Infinite est gratuit et que les jeux Halo précédents devaient être achetés. Télécharger un jeu est beaucoup moins engageant que d'en payer un, et il aurait pu y avoir des gens qui l'ont essayé et ont rebondi (peut-être à cause d'un matchmaking bogué) avant d'être convaincus de dépenser de l'argent pour des skins.

Quoi qu'il en soit, si l'objectif de Microsoft était d'amener les gens à essayer au moins Halo, il semble que cela ait été très réussi.

Le modèle free-to-play a déjà fait ses preuves : des jeux comme Fortnite, Apex Legends et surtout Call of Duty : Warzone ont tous connu un énorme succès. Mais ils jouent également dans un pool beaucoup plus grand, étant disponibles sur Xbox, PC et PlayStation (certains sont même disponibles sur Switch et mobile). Les chiffres publiés par Microsoft montrent qu'il connaît une partie de ce succès maintenant que la plupart de ses exclusivités n'ont pas de buy-in obligatoire – maintenant, il lui suffit de garder ces personnes et de trouver comment le rentabiliser, que ce soit par le biais de personnes payant pour Game Pass, des microtransactions ou autre chose entièrement.