Bloodborne ist endlich auf dem PC (in Form eines ordentlichen PS1-Demakes)

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Bloodborne ist endlich auf dem PC – sozusagen. Fans von FromSoftware Roguelike aus dem Jahr 2015 haben sich inbrünstig eine PC-Portierung gewünscht. Endlich wurden ihre Gebete auf dem knorrigen Finger einer Affenpfote mit einem PSX-Demake erhört, das jetzt kostenlos erhältlich ist.

Entwicklerin Lilith Walther hat 13 Monate an dem Demake gearbeitet und beachtliches Interesse geweckt von Fans von PS1-Ära-Spielen und Bloodborne-Enthusiasten gleichermaßen. Das Spiel hat bereits eine eigene Twitch-Kategorie, in der (bis jetzt) ​​über 25.000 Menschen zugeschaltet haben, um die technische Meisterleistung der De-Yassifizierung eines der besten Spiele der PS4-Ära zu sehen.

Es ist unklar, wie viel vom ursprünglichen Bloodborne Walther enthalten ist, aber es scheint, als ob nur Yharnam, die erste Zone des Spiels, originalgetreu dekreiert wurde. Obwohl dieses Demake nicht das gesamte Spiel umfasst, können die Spieler dennoch ein abgerundetes Bloodborne-Erlebnis erleben. Sie können sowohl gegen das Cleric Beast als auch gegen Father Gascoigne kämpfen – wohl einen der härtesten Bosse im gesamten Spiel – und gleichzeitig auf einen der notorisch schwierigen Jäger-NPC-Kämpfe treffen.

Bloodborne PSX ist eine schöne Wiedergabe des Ausgangsmaterials. Die Eröffnungssequenz passt perfekt zum PS4-Vorgänger, und viele kleine Details wurden originalgetreu transportiert.

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  • Lilith Walther
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Während ich spielte, war es eine Freude zu spüren, wie mein Bloodborne-Muskelgedächtnis einsetzte, sich genau daran erinnerte, wo Feinde sein sollten, und als Belohnung belohnt wurde, indem ich sie gankte, bevor sie mich ganken konnten. Aber das Spiel ist nicht nur Bloodborne mit einem grafischen Anstrich im Retro-Look. Walther unternahm auch Schritte, um festzuhalten, wie sich das Spielen von Bloodborne angefühlt hätte, wenn es 1997 statt 2015 veröffentlicht worden wäre. Das Spiel unterstützt Controller, aber nur das D-Pad bewegt Ihren Charakter, obwohl die analogen Sticks im Menü funktionieren. Und es gibt Einstellungen, die Sie aktivieren können, um die Framerate des Spiels in intensiven Momenten wie Bosskämpfen absichtlich zu verlangsamen und die „Ladezeiten“ zu verlängern, um das schmerzhaft langsame Tuckern der PSX nachzubilden. Es gibt sogar das altmodische „bwaam whaam“ des Startbildschirms von Sony Computer Entertainment und eine Grafikeinstellung, die das Spiel so aussehen lässt, als würde es auf einem alten CRT-Fernseher gespielt.

In einem Interview mit Kotaku sagte Walther, dass sie von anderen von Fans erstellten Demakes wie der NES-Version von Breath of the Wild inspiriert wurde und dass Bloodborne für sie ein Paar davon war Konsolengenerationen zu spät.

„Ich fand die Soulsborne-Spiele immer so retro“, sagte Walther zu Kotaku. „Und das meine ich als höchstes Lob.“