Sony kauft Bungie, den Entwickler von Destiny und ursprünglichen Schöpfer von Halo

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Sony kauft Bungie, den Entwickler von Destiny und den ursprünglichen Schöpfer von Halo, für 3,6 Milliarden Dollar. Die Übernahme erfolgt kurz nach der Ankündigung von Microsoft, Activision Blizzard im Wert von 68,7 Milliarden US-Dollar übernehmen zu wollen. Bungie wird „unsere Spiele weiterhin unabhängig veröffentlichen und kreativ weiterentwickeln“, schreibt Bungie-CEO Pete Parsons in einem Blogbeitrag.

„Mit SIE haben wir einen Partner gefunden, der uns in allem, was wir sind, bedingungslos unterstützt und der unsere Vision beschleunigen will, generationenübergreifende Unterhaltung zu schaffen, während er gleichzeitig die kreative Unabhängigkeit bewahrt, die in Bungies Herz schlägt“, schreibt Parsons. „Wie wir glaubt SIE, dass Spielwelten nur der Anfang dessen sind, was aus unseren IPs werden kann. Gemeinsam teilen wir den Traum, ikonische Franchises zu schaffen und zu fördern, die Freunde auf der ganzen Welt, Familien über Generationen hinweg und Fans über mehrere Plattformen und Unterhaltungsmedien hinweg vereinen.“

Bungie wird weiterhin ein plattformübergreifendes und unabhängiges Studio und Publisher sein und neben den PlayStation Studios-Entwicklern des Unternehmens sitzen, sagte Jim Ryan, der Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment, in einem Beitrag im PlayStation-Blog. „Bungies Weltklasse-Expertise in der Multi-Plattform-Entwicklung und bei Live-Spieldiensten wird uns helfen, unsere Vision zu verwirklichen, PlayStation auf Hunderte Millionen Spieler auszudehnen“, sagte er.

Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, bekräftigte dieses Gefühl in einem separaten Blogbeitrag. „Bungies technisches Know-how, gepaart mit ihrer Erfolgsbilanz beim Aufbau hochgradig engagierter Communities, machen sie zu einem natürlichen Partner für die Zusammenarbeit mit PlayStation Studios“, sagte er. „Wir freuen uns darauf, Pläne zum Teilen von Fähigkeiten und Fachwissen zu schmieden und das Potenzial freizusetzen, wenn wir die brillanten Köpfe bei Bungie unter dem PlayStation-Dach haben.“

Bungie sagt dem Publikum rundheraus, dass seine zukünftigen Spiele nicht exklusiv für PlayStation werden. “Nein. Wir möchten, dass sich die Welten, die wir erschaffen, überall dort ausdehnen, wo Menschen Spiele spielen. Wir werden weiterhin selbstveröffentlicht, kreativ unabhängig sein und wir werden weiterhin eine einheitliche Bungie-Community vorantreiben“, schreibt Bungie in einer FAQ über den Deal. In dieser FAQ diskutierte Bungie auch, wie sich die Übernahme auf den Dauerbrenner Destiny 2 auswirken wird:

Q. Hat die Tatsache, dass Bungie Teil von PlayStation wird, als Destiny 2-Spieler einen unmittelbaren Einfluss darauf, wie ich Destiny 2 spiele und erlebe? ​

Nein. Unser Bekenntnis zu Destiny 2 als Multi-Plattform-Spiel mit vollem Crossplay bleibt unverändert. ​

Wir möchten, dass Sie The Witch Queen am 22. Februar 2022 auf der Plattform IHRER Wahl spielen. ​

F. Wird das Destiny 2-Erlebnis auf Nicht-PlayStation-Plattformen dadurch beeinträchtigt, dass Bungie Teil von PlayStation wird? ​

Nein. Wir möchten die gleiche großartige Erfahrung beibehalten, die Sie bereits auf der Plattform Ihrer Wahl haben. ​

F. Werden angekündigte Saisons, Events, Packs oder Erweiterungen geändert oder beeinflusst, wenn Bungie Teil von PlayStation wird? ​

Nein. Bungie behält die volle kreative Unabhängigkeit für unsere Spiele und unsere Community. Unsere Pläne für die Light and Dark Saga bleiben unverändert, bis hin zu The Final Shape im Jahr 2024. ​

F. Wird Destiny 2: The Witch Queen plattformexklusive Inhalte enthalten? ​

Nein. The Witch Queen wird keine plattformexklusiven Inhalte enthalten. Jeder Spieler sollte ein fantastisches Destiny-Erlebnis haben, egal wo Sie spielen möchten ​

F. Werden plattformübergreifende Funktionen wie Cross Save, Cross Play, die Destiny 2 Companion App oder Apps von Drittanbietern wie Destiny Item Manager (DIM) geändert oder entfernt? ​

Nein. Bungies Engagement für plattformübergreifendes Spielen und soziale Features bleibt unverändert. Wir glauben, dass Spiele am besten mit Freunden geteilt werden, wo immer sie spielen möchten, und werden weiterhin in neue Funktionen und Plattformen investieren. ​

F. Bungie hat zukünftige Spiele in der Entwicklung, werden sie jetzt exklusiv für PlayStation? ​

Nein. Wir möchten, dass sich die Welten, die wir erschaffen, überall dort ausdehnen, wo Menschen Spiele spielen. Wir werden weiterhin selbstveröffentlicht, kreativ unabhängig sein und weiterhin eine einheitliche Bungie-Community vorantreiben. ​

F. Ich spiele Destiny auf Steam, Xbox oder Stadia – wird meine Plattform weiterhin unterstützt? ​

Ja.

Die Übernahme ist die jüngste in einer Reihe großer Übernahmen, die erst diesen Monat angekündigt wurden. Die Branche schwankt immer noch von Microsofts Deal für Activision Blizzard, und das kam etwas mehr als eine Woche nach der Nachricht von Take-Twos 12,7-Dollar-Deal für den Mobilentwickler Zynga. Und letztes Jahr kaufte Sony viele Studios auf, um seine PlayStation-Studios-Familie zu stärken, darunter Returnal-Entwickler Housemarque und Demon’s Souls-Remake-Entwickler Bluepoint Games.