Tuer des monstres dans Vampire Survivors, c'est comme marcher dans un casino

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Vampire Survivors est un roguelike Early Access sur Steam qui m'a complètement enfoncé.

Chaque tour commence simplement : vous n'avez qu'une seule arme à prendre sur quelques méchants. L'arme se déclenche automatiquement, vous n'avez donc qu'à vous soucier de déplacer votre personnage pour éviter les ennemis et ramasser des gemmes d'expérience. Mais au fur et à mesure que vous montez de niveau, obtenez plus d'armes et combattez plus de monstres, votre écran se remplit rapidement d'un assortiment d'armes magiques et d'ennemis redoutables couvrant presque chaque centimètre de l'écran. Comme ceci :

Malgré ce chaos apparent, je vous promets que je me sentais totalement en contrôle. Capture d'écran par Jay Peters/The Verge

Le barrage sensoriel de couleurs et de sons peut presque donner l'impression d'être dans une arcade ou un casino – c'est ce que Luca Galante, le développeur de Vampire Survivors, recherchait. Galante travaillait auparavant comme développeur de logiciels dans l'industrie du jeu, et cette expérience a éclairé son point de vue lorsqu'il s'agissait de créer un jeu plus traditionnel.

“Les jeux de machines à sous sont très simples”, a-t-il déclaré à The Verge. “Tout ce que le joueur a à faire est d'appuyer sur un bouton, et les concepteurs de jeux doivent trouver un moyen de pousser le joueur à appuyer sur ce bouton. [Le joueur] dépense en fait de l'argent chaque fois qu'il appuie dessus, et à cause de cela, il y a une grande attention aux détails sur les sons, les animations et les séquences, car vous avez si peu d'éléments avec lesquels travailler. Fondamentalement, [les concepteurs] essaient de maximiser l'importance et l'impact de ces éléments sur le joueur. J'ai simplement absorbé ces connaissances simplement en étant dans l'industrie. Et donc lors de la création d'un jeu, je l'ai automatiquement appliqué à ce que [j'ai] fait.

Tout cela se reflète dans Vampire Survivors. Le démarrage d'un jeu vous plonge immédiatement dans l'action, et les seuls contrôles auxquels vous devez penser sont le déplacement de votre personnage et la sélection des améliorations. Vous n'avez même pas besoin d'appuyer sur un bouton pour utiliser vos armes. Les charmants graphismes rétro donnent l'impression d'être tirés directement d'un jeu Super Nintendo Castlevania oublié depuis longtemps, et vous entendrez un délicieux carillon chaque fois que vous prendrez l'un des innombrables joyaux d'expérience. L'ouverture des coffres au trésor semble créer intentionnellement le sentiment que vous tirez une machine à sous; des armes pixélisées défilent sur des rubans de couleur alors que les pièces volent partout, le tout soutenu par un jingle accrocheur. (Si vous avez de la chance et trouvez un coffre avec cinq objets, il y a en fait des feux d'artifice.)

Galante a également analysé d'autres jeux qu'il aime pour trouver l'inspiration. “Le principal était Magic Survival, qui est un jeu sur Android qui joue exactement de la même manière”, a-t-il déclaré. « Le prototype de Vampire Survivors était basé sur Magic Survival. En ce qui concerne les éléments qui sont plus uniques à [Vampire Survivors] – pour le gameplay, pour l'impact et la sensation de bien jouer – je joue à beaucoup de choses comme Bayonetta, des jeux Devil May Cry qui sont en fait plutôt complexes et qui demandent beaucoup d'efforts aux joueurs pour obtenir des retours solides. Au lieu de cela, j'ai juste fait en sorte qu'il soit très facile pour le joueur d'obtenir le même genre de retours forts. ”

Quant aux visuels Castlevania-esque, ils étaient beaucoup moins intentionnels. “Je viens de prendre un pack d'actifs que j'aimais, et ce pack d'actifs s'est avéré être inspiré de Castlevania”, explique Galante. “J'aime la série, bien sûr, je connais le lore de la série. Donc, à partir de là, cela a commencé à faire partie du jeu. J'ai définitivement été inspiré par beaucoup de choses différentes, beaucoup de jeux différents, et il y a des références à beaucoup d'autres jeux, simplement parce qu'en fin de compte, jouer à des jeux est mon passe-temps principal. »

< figure class="e-image"> Les ennemis sont gérables au début, mais vous finirez par en affronter beaucoup plus à une fois que. Capture d'écran par Jay Peters/The Verge

Vampire Survivors a été un énorme succès, bien qu'il ne soit disponible en accès anticipé que depuis décembre. Quand j'ai vérifié les statistiques de Steam vendredi, il y avait plus de gens qui y jouaient que de poids lourds comme Terraria, Skyrim, Left 4 Dead 2 et même Rocket League. Galante a commencé le jeu en décembre 2020 alors qu'il était au chômage, mais il a été suffisamment important pour qu'il ait pu quitter un nouvel emploi en janvier après seulement une semaine.

Vampire Survivors coûte actuellement 3 $ sur PC et Mac, et Galante prévoit d'augmenter le prix à mesure qu'il ajoutera plus de fonctionnalités. Il espère sortir le jeu de l'accès anticipé cette année. Il a déjà mis à jour le jeu à plusieurs reprises, ajoutant souvent des ajouts majeurs tels que des armes, des personnages et des correctifs de qualité de vie. Il semble que cette cadence se poursuivra, ce qui signifie que vous aurez probablement de nombreuses raisons au fil du temps de tirer à nouveau la machine à sous figurative pour une série de massacres de monstres chaotiques. Et si vous voulez juste voir ce qu'est Vampire Survivors, vous pouvez aussi l'essayer gratuitement sur itch.io.