Jeg har lige lagt en anmeldelse på 4.000 ord af Valves Steam Deck bærbare gaming-pc, som netop er blevet solgt til det første parti af early adopters i dag. Men virksomheden havde også en overraskende meddelelse – Aperture Desk Job, en ny bid-size oplevelse i Portal-universet, der vil være en gratis download 1. marts. Det er designet til at introducere nye Steam Deck-købere til den håndholdtes utrolige vifte af kontroller, og det involverer… toiletter og stole.
Forudsat at du ikke allerede er halvvejs gennem video-teaseren på toppen dette indlæg, her er, hvordan Valve forsøger at tråde nålen mellem vores voldsomme ønske om, at Valve skal huske, hvordan man tæller til tre og den potentielle skuffelse over, at Valve endnu ikke har klaret det:
Aperture Desk Job genopfinder genren for gå-simulatorer, der har været-der-gjort-denne, og sætter dem ind i den lynende, endorfin-forgyldte verden med at sidde stille bag ting.
Du spiller som ingen på begynderniveau på deres første dag på arbejde – dit hjerte fuld af håb og dine ben fulde af drømme, ivrige efter at bestige virksomhedens stige. Men livet har andre planer, og de involverer alle stole.
Designet som en gratis spilbar kortfilm til Valves nye Steam Deck, Desk Job leder dig gennem den håndholdtes kontroller og funktioner, mens den ikke er nær så kedelig, som det lyder.
Ikke < /strong>Portal 3!
Sænk dine forventninger: Dette er ikke en efterfølger til Portal. Gør dig nu klar til at hæve dem lidt, for det er i det udvidede univers af disse spil.
Det ser sjovt ud! Men det overraskede mig af to grunde:
- Valve sagde aldrig et ord til mig om det.
- Valve sagde eksplicit til journalister, at det ikke ville gøre noget som dette.
I et eksklusivt interview spurgte Edge Magazine Valve-grundlæggeren Gabe Newell, om hans firma nogensinde overvejede at udvikle et “skræddersyet” spil for at “demonstrere hardwareegenskaber”, der ville blive lanceret sammen med Deck, ligesom Valve gjorde med The Lab eller andre oplevelser i VR.
Gaben sagde efter sigende:
Ja. Jeg mener, vi så på det – det er bare et spørgsmål om ressourcer og tid. Vi besluttede at bruge flere af vores ressourcer på vores eksisterende spil som Dota og Counter-Strike og tænke på måder at gøre dem bedre på denne enhed. Vi følte bare, at det var mere valuta for pengene end at bygge en slags gamelet.
Valve foreslog mig også i august, at de ikke ville lave nogen spil eksklusive til bærbare, som de lavede Half-Life: Alyx eksklusivt for VR og skrev i en FAQ, at ideen med Steam Deck-eksklusive “ikke giver meget mening for os.”
Men måske er det ikke eksklusivt. Og uanset hvad, så kommer jeg bestemt ikke til at se en gaveportaloplevelse i munden.
Relateret
J.J. Abrams siger, at Valve Portal-filmen er 'endelig på skinnerne'
Geico lavede den portalannonce, vi aldrig har bedt om
Portal og brobygning er et overraskende godt match
< h4>Valve bygger tre 'fulde spil' til VR