Ashwin 15. mars 2022 Windows 11-nyheter | 1
Microsoft har gitt ut DirectStorage API for PC-spillutviklere. Teknologien debuterte som en del av Xbox Velocity Architecture for Xbox Series X og S i 2020.
Det Redmond-baserte selskapet hadde sagt at det ville komme til Windows i fremtiden. Da Windows 11 ble kunngjort, utpekte Microsoft DirectStorage som en av de beste funksjonene. Men det var ikke tilgjengelig da operativsystemet debuterte, fordi API-en ikke var stabil, selv om en forhåndsvisning ble utgitt i juli 2021.
SDK-en for kjøretiden er endelig her, så utviklere kan gjøre spillene deres kompatible med den nye APIen. Microsoft vil formelt debutere neste uke, med en demo på GDC 2022.
ANNONSE
Hva er DirectStorage, og hvorfor er det viktig?
DirectStorage er et lagrings-API for DirectX 12. I et nøtteskall kan teknologien levere raskere lastetider i spill. Det gjør det ved å få grafikkortet til å gjøre det tunge løftet for lasting av eiendeler (GPU-dekompresjon), som igjen reduserer belastningen på prosessoren.
De fleste spill, spesielt AAA-titler, laster ikke spillverdenen umiddelbart. Åpen verden-spill som Red Dead Redemption 2, for eksempel, tar lang tid å starte, men det er liksom en engangsting. Når spillets verden har blitt gjengitt, kan du utforske den fritt uten å støte på flere lasteskjermer. Andre spill, som Pillars of Eternity, er avhengige av områdekart som gjengis per sted. Hvis du går inn i en bygning eller et fangehull, eller flytter til et annet kart, laster spillet området etter behov. Naturligvis bremser dette spillet ganske mye.
DirectStorage kan endre dette til det gode, så vi slipper å stirre på lasteskjermer ofte, fordi spill vil bytte mellom områder raskere, gjengi mer komplekse verdener med NPC-er, bedre animasjoner og rikere bilder.
ANNONSE
Den gode nyheten er at den ikke er eksklusiv for Windows 11, API-en er også kompatibel med Windows 10. Microsoft sier at DirectStorage vil kjøre bedre på Windows 11 på grunn av lagringsstabeloptimaliseringer i det nye operativsystemet, men det kan være markedsføringssnakk.
Her er en offisiell video som forklarer mer om DirectStorage på Windows.
Bilde med tillatelse: Microsoft.
Betyr dette at spill vil kjøre bedre på Windows 11?< /h4> ANNONSE
Vel, ja og nei. Det er noen maskinvarebegrensninger for DirectStorage, en PCIe 3.0 eller 4.0 NVMe SSD og et grafikkort som støtter DirectX 12 med Shader Model 6.0 kreves for å bruke optimaliseringene. Mer spesifikt trenger du en GPU med DirextX 12 Ultimate, noe som stort sett betyr at datamaskinen må ha enten et Nvidia RTX 2000/3000-kort eller RDNA 2 som AMD Radeon RX 6000 eller høyere.
Den andre kravet er på programvaresiden, dvs. spill må støtte DirectStorage. Det er lettere sagt enn gjort, utviklere må kode spillet sitt for det. Ikke mange eldre spill ble oppdatert for å støtte DirectX 12. Det vil ta tid før teknologien blir tatt i bruk, så vi kan se frem til fremtidige spill som drar nytte av optimaliseringene. Forspoken vil være det første spillet som støtter DirectStorage på Windows, men Square Enix har presset utgivelsen av spillet fra 25. mai til 11. oktober. Det er en mulighet for at et annet spill som slippes tidligere kan støtte den nye teknologien før Forspoken.
Noen brukere har eksperimentert med DirectStorage på m.2 SATA SSDS, og selv om det ser ut til å fungere normalt, ser det ikke ut til å være noen holdbare bevis på at ytelsen er bedre med maskinvare som ikke oppfyller minimumskravet. systemkrav.
Velger du å kjøre spill på Vulkan eller DirectX?
ANNONSE