Le Reflex Pro de Scuf est une mise à niveau DualSense élégante mais coûteuse

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Le DualSense de la PS5 est l'un des contrôleurs les plus riches en fonctionnalités jamais créés. Et à 69,99 $ (ou un peu plus pour les couleurs plus vives), c'est assez cher si vous devez en acheter un autre. Néanmoins, la marque de périphériques Scuf a ajouté encore plus à sa gamme de contrôleurs Reflex, augmentant à son tour son coût.

Cela commence à 199,99 $, soit la moitié du coût d'une édition numérique PS5. Et le coût augmente avec le Reflex Pro à 229,99 $ (le modèle que j'ai testé, qui coûte plus de trois contrôleurs DualSense) et le Reflex FPS à 259,99 $. Le Reflex FPS manque à la fois d'haptiques et de déclencheurs adaptatifs en faveur des “déclencheurs instantanés” plus cliquables de Scuf, mais c'est apparemment ce que veulent les joueurs professionnels : moins de fonctionnalités et un coût plus élevé.

Les contrôleurs Reflex et Reflex Pro ont les mêmes fonctionnalités que le contrôleur de Sony, les déclencheurs adaptatifs, le pavé tactile, l'haptique avancée, la prise casque, la batterie rechargeable, etc. Il a même une intégration système similaire; votre PS5 peut lui fournir des mises à jour comme elle le ferait pour le Dualsense de Sony. Mais Scuf a pris des libertés avec certains choix de conception et de fonctionnalité (dont certains ont été faits pour vous permettre de dépenser encore plus d'argent).

Notre avis sur Scuf Reflex Pro

Verge Note 6,5 sur 10

Bonnes choses

  • Poignées confortables
  • Les palettes arrière permettent des schémas de commandes personnalisés
  • Livré dans des coloris attrayants

Mauvais Choses

  • Coût prohibitif pour la plupart des joueurs
  • Les boutons faciaux sans étiquette nécessitent une connaissance intime des contrôleurs PlayStation
  • Ne prend pas en charge les déclencheurs arrière remappables

Acheter pour 229,00 $ chez Scuf

Le plus gros tirage (et, peut-être, la qualité la plus controversée) des trois variantes Reflex est les pagaies montées à l'arrière. Chacun a un module inamovible sur son dos d'où partent quatre palettes. Ceux-ci peuvent être mappés pour exécuter presque n'importe quelle fonction sur le contrôleur, à part dupliquer la maison, les options ou créer des fonctions. Le Reflex ne peut pas non plus remapper les déclencheurs arrière, ce que Scuf ne reconnaît pas dans sa FAQ en ligne. Cependant, le manuel d'instructions du contrôleur répertorie avec précision les fonctions qui peuvent être remappées.

Voici la déclaration que la porte-parole de Scuf, Lexie Harkness, a fournie à The Verge pour expliquer pourquoi il a choisi de ne pas inclure cette fonction :

“La structure interne du contrôleur DualSense est très unique, et les déclencheurs adaptatifs représentent des limitations techniques pour d'autres composants. Étant donné que les déclencheurs L2 et R2 se trouvent déjà dans un emplacement relativement accessible, nous avons décidé de donner la priorité à d'autres fonctionnalités qui offrent à l'utilisateur plus d'options pour les zones plus difficiles d'accès. »

Je peux accepter de ne pas pouvoir remapper certaines des fonctions clés au niveau du système d'exploitation du contrôleur, mais l'absence de remappage des déclencheurs sur les palettes est un coup dur pour la proposition de valeur de ce produit coûteux – sans parler du public clé de Scuf qui veut un non- contrôleur de compromis. De plus, les déclencheurs peuvent être “relativement accessibles” pour de nombreuses personnes, mais cela n'aide pas les personnes qui peuvent avoir besoin de plus d'accessibilité pour jouer à des jeux. La gamme de manettes sans fil Xbox Instinct de Scuf a la même limitation.

Il convient de mentionner qu'avec la PS5, le DualSense de Sony prend en charge les affectations de boutons personnalisés, vous permettant de remapper n'importe quelle fonction (déclencheurs inclus) sur l'un des boutons du visage. Comme le contrôleur de Scuf, cela exclut les boutons d'accueil, d'options ou de création.

Scuf Reflex Pro La poignée est ce qui sépare le Reflex à 199 $ et ce Reflex Pro à 229 $.
Scuf Reflex Pro Chaque pagaie arrière peut être retirée, au cas où vous n'en voudriez qu'un couple.

Le Reflex Pro est toujours un très bon contrôleur, si vous pouvez ignorer ce défaut. Et quant à ce qu'il peut remapper, la fonction fonctionne comme prévu. Vous pouvez basculer entre trois profils enregistrés avec un bouton rétroéclairé à l'arrière, vous permettant de basculer entre quelques schémas de contrôle personnalisés. Contrairement à la manette Instinct spécifique à la Xbox fabriquée par Scuf, les palettes du Reflex peuvent être retirées une par une, si vous en préférez moins, ou simplement pour les avoir d'un côté de la manette au lieu des deux.

Votre intérêt peut varier avec la personnalisation des contrôles, mais cela peut faciliter l'exécution de certaines fonctions du contrôleur qui nécessitent généralement plus de portée. J'ai remappé la fonction “regarder derrière” dans Gran Turismo 7 sur une palette arrière, ce qui était plus intuitif pour moi que le mappage par défaut du bouton L1. Dans Elden Ring, j'ai changé le passage de l'équipement du pavé directionnel à l'une de ces palettes. Cela m'évite d'atteindre maladroitement le pavé directionnel, ce qui est particulièrement gênant pendant la bataille.

Scuf Reflex Pro Il est assez facile de retirer la plaque, ainsi que les bâtons.
Scuf Reflex Pro Le Reflex Pro comprend quelques bâtons de différentes hauteurs.

En ce qui concerne les autres modifications apportées par Scuf au DualSense, la société a supprimé l'étiquetage des boutons du visage, donnant au Reflex un look plus sophistiqué que le DualSense – en supposant que vous connaissiez déjà intimement la disposition traditionnelle de Sony. Les autres changements sont généralement positifs, à l'exception du bouton d'accueil. Au lieu du logo PlayStation qui sort légèrement du DualSense, il y a un bouton un peu plus difficile à appuyer ici. Cela peut sembler bien pour certaines personnes, mais j'ai parfois omis d'appuyer dessus, ce qui n'est pas un problème que j'ai avec le DualSense.

Vous pouvez obtenir un Reflex dans d'autres couleurs que ce que Sony propose actuellement pour son DualSense. La couleur générale du contrôleur (qui a un revêtement doux au toucher) ne peut pas être modifiée après l'achat, mais le cadre qui entoure les manettes peut être retiré. En retirant ce cadre, qui se verrouille de manière transparente dans les prises au bas des poignées du Reflex, vous pouvez également échanger les manettes elles-mêmes, ainsi que les anneaux colorés qui les entourent. Avec votre achat, Scuf comprend quelques joysticks interchangeables de différentes hauteurs et avec des surfaces convexes ou concaves, pour s'adapter à différents styles de jeu. La société affirme que vous pourrez un jour acheter plus de bâtons et leurs anneaux environnants dans différentes couleurs.

Malgré ces changements, le Reflex semble identique à un DualSense lorsque vous êtes concentré sur le jeu et non sur le contrôleur. Pourtant, mon changement préféré ici est les poignées en caoutchouc à motifs ajoutées au Reflex Pro et au FPS (mais pas au modèle standard). Cela donne l'impression d'être le contrôleur PS5 définitif. Il tient plus confortablement dans mes mains pendant les sessions de jeu plus intenses, tout en le rendant moins enclin à glisser sur ma table basse entre les sessions de jeu.

Scuf Reflex Pro Les boutons sans étiquette sont géniaux, mais ne sont pas accueillants pour les nouveaux joueurs PlayStation.
Scuf Reflex Pro Grâce à ses poignées, il ne tombera pas dans cette position précaire.

Avoir des pagaies sur un contrôleur n'est pas pour tout le monde, mais c'est une de ces choses dont vous ne pourrez peut-être plus vous passer une fois que vous y serez habitué. Et pour les personnes qui n'ont jamais acheté un contrôleur comme celui-ci, vous ne réaliserez peut-être votre préférence qu'en l'essayant. Il serait plus facile de recommander à plus de gens d'essayer, si seulement le prix de départ de 199,99 $ pour Scuf's Reflex n'était pas si élevé. Et malheureusement, avec pratiquement aucune alternative sans fil au DualSense actuellement disponible, Scuf facture plus pour ces fonctionnalités supplémentaires qu'elles ne valent.

Scuf sait comment faire un peu de contrôleurs déjà bons mieux. Mais ces prix ne servent qu'à empêcher la plupart des joueurs de pouvoir en faire l'expérience. En l'absence d'autres options tout aussi personnalisables, je ne peux toujours pas le recommander à la plupart des gens. Je vais juste m'asseoir ici, croiser les doigts et espérer que Sony finira par créer une version PS5 de son accessoire de bouton arrière, ou une manette sans fil encore plus haut de gamme qui coûte moins cher que celle-ci.

Photographie de Cameron Faulkner/The Verge