Diablo Immortal lanceres med indfødt stemmechat-transskription og tale-til-tekst

0
145

Diablo Immortal er bogstaveligt talt et helvede, men at spille det behøver det ikke at være. Forud for spillets udgivelsesdato den 2. juni talte Diablo-teamet hos Blizzard om nogle af de tilgængelighedsfunktioner, de har indbygget i Diablo Immortal for at gøre et helvede, der virker for alle.

Controller-support var noget virkelig vigtigt at bringe til Diablo Immortal.

“Du vil være i stand til at spille Diablo Immortal med controllere på både mobile enheder og på pc,” skrev Blizzard i sin tilgængelighedsblog. “Mange kontrolelementer – inklusive færdigheder, adgang til chat og mere – kan omdannes fra controller-fanen i indstillingsmenuen.”

Ud over controller-support sender Blizzard også Diablo Immortal anmeldere en Razer Kishi-controller, der gør din telefon til et Switch- eller Steam Deck-lignende apparat. Mens Blizzard sender os en perifer controller til at teste som en del af gennemgangsprocessen, sagde udvikleren, at muligheden “ikke er beregnet til at tilskynde til eller tilskynde controllerspil – touchskærm, controller, mus og tastatur osv. er alle super levedygtige muligheder .”

En af de bemærkelsesværdige egenskaber Andrew Webster rapporterede i sin pre-alpha-dækning af DI var, at spillet på det tidspunkt ikke inkluderede controller-understøttelse. Det betød, at han styrede spillet via skærmknapperne på sin iPad. Det er ikke den mest behagelige situation for hverken en bred iPad eller en lillebitte telefon, hvilket gør mobil controller-support næsten obligatorisk for et spil som Diablo Immortal.

Chat med venner er en anden funktion, der er designet til at være så tilgængelig som muligt, og byder på indbygget stemmechat-transskription og tekst-til-tale-funktioner. Her er et par videoer af begge i aktion.

Den overraskende tilføjelse af pc-understøttelse var i sig selv et valg, der til dels blev truffet af tilgængelighedshensyn.

I et interview med The Verge sagde Diablos franchisegeneral manager Rod Fergusson “det er vigtigt, at Diablo Immortal når ud til lige så mange spillere som muligt.”

Selvfølgelig er den beslutning også farvet af den indledende modreaktion mod Blizzard, der udgiver et gratis-to-play-mobilspil med en kontantbutik fyldt med mikrotransaktioner. Men ifølge den principielle spildesigner Joe Grubb, som også deltog i interviewet, “var det [også] i høj grad en tilgængelighedsmulighed,” så folk kunne spille på større, mere synlige skærme med tastaturer, der kunne omdannes, så de passer til spillernes behov.

Diablo Immortal lanceres på iOS, Android og pc i åben beta den 2. juni.