Alt, hvad vi lærte af Final Fantasy XVIs nye trailer

0
191

I går velsignede Sony og Square Enix os med den største del af Final Fantasy XVI-nyheder til dato under State of Play-begivenheden. Square Enix udgav ikke kun en ny trailer, men også en ny blog og opdateringer til det officielle Final Fantasy XVI-websted, der har etableret et godt fundament, hvorpå vi kan begynde at bygge en idé om, hvad dette spil handler om, og hvad vi kan forvente.

På trods af antallet er Final Fantasy XVI ikke det 16. bidrag i serien; det er heller ikke engang den 16. single-player mainline-indgang (takket være FFXIIIs efterfølgere og FFVII Remake). Der er halvanden million Final Fantasy-spil, alt for mange til at tælle. Dette er simpelthen den, der kommer efter den med Noctis og hans bro-dtrip.

Final Fantasy XVI finder sted i Valistheas rige. Valisthea er hjemsted for disse enorme, magiske overbygninger kaldet moderkrystaller, der giver folk magten til at bruge magi i deres hverdag. Alle de store geopolitiske aktører i Valisthea har organiseret deres regering og kultur omkring disse krystaller, da de er en vigtig kilde til magt og konflikt.

En del af disse politiske enheder er dominanterne, som er mennesker, der er født med evnen til at tilkalde og kontrollere Eikons – dvs. dine typiske Final Fantasy-indkaldelser. Der er endda en smart sang i slutningen af ​​den nyeste “Dominance”-trailer for at minde dig om, hvem alle Eikonerne er.

I denne miasma af magiske morbjerge og gående masseødelæggelsesvåben er en Clive Rosefield. Han er den ældste søn af ærkehertugen af ​​Rosaria og udstråler den samme slags Final Fantasy-hovedkarakterenergi som Squall Leonhart eller Noctis Lucis Caelum. Dybest set er han en trist udseende, emo-dreng, der kan svinge et sværd rigtig godt. Han forventedes at arve kraften fra ildens Eikon, Phoenix, men den magt gik over ham til fordel for hans frygtsomme yngre bror Joshua.

Mellem de to trailere ser der ud til at være et tidsspring, da den Clive, vi møder i Dominance-traileren, er lidt ældre (og langt mere trist) end den Clive, vi mødte i den første Awakenings-trailer. Begge trailere viser også lidt af kampen, hvor vi kan se Clive tilkalde en klippebelagt knytnæve for at slå sine fjender. Af de oplysninger, der er delt indtil videre, ved vi, at dominanter kan dele en del af deres kræfter med andre. At Clive i bund og grund kan slå folk til, fortæller os, at han et eller andet sted på sin rejse er blevet tilsluttet eller besejret Hugo Kupka, jordens Eikon. Vi er også blevet introduceret til Benedikta Harman, Vindens dominerende Eikon Garuda. Jeg er ikke helt sikker på, om disse dominanter er partimedlemmer at blive venner med eller chefkampe for at overvinde.

Skærmbillede af Final Fantasy XVI gameplay med sløring af magiske partikeleffekter, der rammer en fjende som et eksempel på brug Eikon Shivas iskræfter. Billede: Square Enix

Baseret på hvad jeg har hentet fra trailerne, er hver Eikon en avatar af et bestemt element, og kun ét element kan repræsenteres af en Eikon ad gangen. Titan er Jordens Eikon, Garuda er vindens Eikon, Bahamut er Eikon for… dragekræfter, tror jeg, og så videre og så videre. Joshua kontrollerer ildens Eikon, men det ser ud til, at der sker noget med ham, der får ham til at blive besat af en anden ild Eikon, Ifrit. Nu har Joshua to Eikoner i samme krop, en teori understøttet af FFXVI-logoet, som viser både Phoenix og Ifrit, der tilsyneladende er låst i kamp. Jeg gætter på, at en af ​​hovedpunkterne i historien er, at Clive forsøger at finde ud af, hvordan han kan befri sin bror fra de krigsførende Eikons, mens de andre nationer vil kontrollere ham som et våben.

En anden del af at finde ud af, hvad vi er i vente med dette spil, er at undersøge, hvem der leder holdet, der laver det. Naoki thee Yoshida er spillets HPIC eller Head Producer med ansvar. Hvis du er ny her, er Yoshida dybest set manden, der førte genopstandelsen af ​​det rådnende lig af Final Fantasy XIV 1.0 efter dens katastrofale indledende lancering og forvandlede det til den nu uendelige meme'ede, kritikerroste MMORP – du forstår pointen . Med Yoshida, der styrer det, uanset hvad FFXVI bliver, vil det være enestående.

Lige ved siden af ​​Yoshida på get-hype-listen er kampdirektør Ryota Suzuki, som hjalp med at designe kampsystemerne til Devil May Cry 5 og Dragon's Dogma-serien. Da jeg gennemgik listen over udviklere, var jeg lidt modløs over ikke at se min pige Natsuko Ishikawa stå for spillets historie. Ishikawa skrev både Shadowbringers og Endwalker-udvidelser og er dybest set grunden til, at næsten alle Final Fantasy XIV-spillere ser ud som om de er blevet kørt over af en følelsesladet damptromle og vil bryde ud i gråd, når nogen trækker vejret “husk” for blødt. Kazutoyo Maehiro, fyren der er FFXVIs kreative direktør, skrev dog Heavensward-udvidelsen, som er en af ​​de mest perfekte Final Fantasy-oplevelser i spillets 35-årige historie. Så, uanset hvad der sker i Final Fantasy XVI, skal du vide, at du vil være i dine følelser.

Afrunding af listen over udviklere er et særligt navn, komponisten Masayoshi Soken. Som en langvarig Final Fantasy-nørd troede jeg, at Nobuo Uematsu var toppen af ​​Final Fantasy-musikken. Det kan han stadig være, men Soken beviser, at der bare sker noget særligt i Creative Business Unit IIIs musikafdeling. Soken var den primære komponist til FFXIV-udvidelserne. Han gav os “Heavensward”, “Wayward Daughter”, “Shadowbringers”, “Footfalls” og “Flow” – bangers, alle sammen. Sidste år, under FFXIV Digital Fan Fest, afslørede Soken, at han under sit arbejde med at komponere “To the Edge” for Shadowbringers, var i behandling for kræft, og at “at se reaktionerne fra alle spillere rundt om i verden, hjalp det mig overvinde denne kræft.”

Sokens musik er speciel og hans Tilstedeværelse, sammen med Yoshida og de andre på FFXVI, giver mig håb om, at dette spil vil være et af de helt store, lige deroppe med V, VII, IX og, host, XII. Der er stadig en lang udviklingsvej forude. Yoshida sagde, at selvom spillet er spilbart fra start til slut, har hans hold stadig meget arbejde at gøre med at lægge den sidste polering.

“Selvom verden befinder sig i uro,” sagde han før FFXVI-trailerpræsentationen, “vil vi fortsat fokusere på det, vi er bedst til – at lave spil. For hvis vi gennem underholdning kan give folk noget, de virkelig kan nyde, kan vi måske bringe lidt lykke til disse hårde tider.”