Headset gjør deg syk? Her er en usannsynlig kur mot VR-indusert kvalme

0
33
Alan Thornton/Getty Images?

Det kan høres ut som noe fra en surrealists håndbok eller en propagandakampanje av Enya-fans – spill glad eller beroligende musikk sammen med VR-opplevelsen din for å eliminere reisesyke.

En fersk studie utført av University of Edinburgh i allianse med Inria Centre ved University of Rennes i Frankrike indikerer imidlertid at denne praksisen kan være den kraftigste motgiften til nå for å nyte en VR-opplevelse uten den medfølgende samlingen av ødeleggende effekter som brukere av VR-headset klager over.

Også: Hvorfor jeg returnerte Apple Vision Pro og Meta Quest 3 for disse XR-brillene

Dette er ingen tilfeldig sykdom. En syndflod av VR-brukere rapporterer nå regelmessig om migrene, kvalme og angst – kalt cybersyke når de klubbes sammen – etter bare en ukes lang nedsenkning i metaversen. 

Eksperter sier at dette skjer fordi brukere har en tendens til å fokusere på objekter som ser ut til å være plassert langt unna, men som i virkeligheten er bare noen få centimeter unna, noe som kalles vergens-overnatting-konflikt.

Det kan være en munnfull å uttale, men fenomenets virkninger var alvorlige nok til et merkbart antall returer av Apples Vision Pro i løpet av de første ukene etter debuten.

Bevegelsessyke eller kvalme – – en av de allergiske reaksjonene på VR – er også knyttet til en grunnleggende frakobling mellom det indre øret og øynene til en bruker. Øynene ser bevegelser som finner sted, men ørene føler ikke følelsen av at det skjer, og produserer derved dyp desorientering som fører til dette uønskede symptomet. 

Også: Apple Vision Pro-anmeldelse: Fascinerende, defekt og må fikse 5 ting

Det ble solgt 10 millioner VR-headset globalt i fjor, men disse uvelkomne følelsene viser seg å være en stor hindring for industriens vekst.

I tillegg er et bredt spekter av bransjer – fra utdanning og produksjon til helse – som satser på VR for å drive dem til nye høyder, i økende grad truet av dette utbredte problemet.< /p>

Musikk i ørene

Følgelig vil alle i dette økosystemet glede seg over å høre at det finnes en løsning, selv om den ser ut til å være uvanlig og på grensen til quixotic.

Forskere fra Skottland og Frankrike fikk ideen om å følge en virtuell berg-og-dal-bane. kjører med musikk for å se om det kan redusere de kvalmefremkallende effektene som VR fører med seg.

Også: Denne eksperten sier at VRs største problem er hvordan vi bruker det

Den første oppgaven var å bestemme hva musikken skulle være. I et tidligere netteksperiment utsatte de en gruppe deltakere for en rekke spor som spenner over kategoriene «gledelig»; og “beroligende.”

Selvfølgelig er en kvinnes Beatles en annen manns Bach – i det minste når det gjelder hvilke musikktoner som er effektive for å berolige sjelen.

I dette tilfellet vil imidlertid sporet valgt av deltakerne som “gledelig”; var instrumentalversjonen av Good Times av Chic. På samme måte er den beste "beroligende" sporet valgt av de samme deltakerne var Mellow Sky av Ray Amir. 

I hovedeksperimentet valgte forskerne 39 menn og kvinner mellom 22 og 36 år. Forskerne testet først for minneferdigheter, lesehastighet og reaksjonstider før deltakerne ble sluppet løs i tilsvarende en virtuell Six Flags fornøyelsespark.

Også: De beste blodtrykksklokkene du kan kjøpe, ifølge medisinsk forskning

sterk>

Alle deltakerne dro på tre VR-berg-og-dal-baner, hver med sikte på å indusere nettsyke. To av de tre turene hadde enten gledelig eller beroligende musikk mens den tredje turen ikke hadde musikk i det hele tatt. Rekkefølgen på turene ble valgt tilfeldig. Rytterne ble evaluert på tvers av alle relevante beregninger etter hver tur.

Resultatene var udiskutable – og oppsiktsvekkende. Forskerne fant at enten beroligende eller gledelig musikk reduserte intensiteten av kvalme-relaterte symptomer betydelig. 

Det var imidlertid det gledelige musikksporet — Chic's Good Times — som lyktes i å redusere intensiteten av nettsyke (samtidig som den potensielt beviste for verden hvorfor diskoteket aldri vil dø).

Cybersyke kan være målt ved verbale arbeidsminnetestresultater, pupillstørrelser, reaksjonstider og lesehastighet — som alle ble merkbart redusert når gode tider ikke fulgte turen.

Også: Hvis du har en Apple Vision Pro, Marvels 'What…If?' er en må laste ned – og det er gratis

Et uvanlig kjønnsrelatert funn: Menn hadde en tendens til å bli mindre cybersyke, men bare fordi et større antall av dem hadde mer spillopplevelse. Kvinner og menn som brukte like mye tid på å spille videospill hadde stort sett samme intensitet av nettsyke.

I fravær av noe teknologisk gjennombrudd for å lindre de ødeleggende effektene av langvarig bruk av VR, eksperimenterte med musikk som skaper glede kan vise seg å være den kostnadseffektive, stoppe-gap-løsningen som bransjen har ventet på.