Utvecklaren Zach Shakked – skaparen av en av flera kontroversiella copycat-versioner av Josh Wardles populära gratis ord-gissningsspel – har svarat på att Apple tog bort sin app från App Store efter en internetreaktion som följde på hans skryt. om potentialen för att tjäna pengar i hans klon.
Relaterat
App Store-klonerna är här för att dra nytta av Wordles framgångar
Wordle-klonerna har försvunnit från appen Butik
“Jag inser att jag gick över en gräns. Och jag kommer säkerligen aldrig att göra något i närheten av detta igen. Jag jävlade”, twittrade Shakked. Han fortsätter med att förklara att “Wordle” i sig inte var varumärkesskyddat och att Wardles spel liknade Lingo, ett äldre TV-spel med en liknande ordgissande mekaniker. Shakked säger också att han planerade att expandera på Wordle med mer funktionalitet och ändra den övergripande designen av appen för att mindre likna Wardles eget spel, om han hade kunnat innan Apple tog bort hans app från butiken.
Här var mina beräkningar:
a) Wordle är en ripoff av ett annat spel
b) Wordle ordet är' t varumärkesskyddat och det finns en massa andra orelaterade ordappar som heter samma sak
c) Wow, jag ska hacka ihop något i helgen och se om jag kan tjäna pengar— Zach (@zachshakked) januari 12, 2022
Wordle har skjutit i höjden till popularitet under de senaste veckorna, med sin minimalistiska design, lagom stora dagliga pussel och de nu ikoniska rutnäten av gråa, gula och gröna rutor. Originalspelet är helt gratis och spelas enbart via en webbläsare, vilket ger en möjlighet för hur många copycats som helst att försöka tjäna pengar på konceptet i App Store.
Shakkeds klon (kallad “Wordle – The App”) var en av de mer uppmärksammade kopiorna, tack vare utvecklarens hyllade tweets om projektet och den ögonbrynshöjande prislappen – en valfri årlig prenumeration på $30 per år som skulle tillåta spelare att spela ett obegränsat antal pussel, istället för Wordles en-per-dag-system. Shakkeds tweets gnuggade också många på fel sätt, och skröt om hur många nedladdningar och prenumerationsprover hans app fick och hur den “åkte till den jävla månen.”
:no_upscale()x-cdnvo.com/cdnvo.com /uploads/chorus_asset/file/23163917/Screen_Shot_2022_01_11_at_12.49.58.png)
Kort efter att rapporterna om Wordle-avbrott bröt ut, satte Apple igång och tog bort de kränkande apparna från App Store i går kväll. För närvarande finns det bara två pusselspel som heter “Wordle” kvar på Apples skyltfönster, som båda erbjuder mycket olika typer av ordspel än Wardles virala hit och som föregår webbappen med ett antal år. (För övrigt verkar de andra Wordles dra stor nytta av Wardles spels framgång, med båda apparna som skjuter upp i App Store-listorna).
I en separat tråd säger Shakked också att han pratade med Wardle och erbjöd sig att licensiera idén, arbeta tillsammans för att utveckla en officiell app eller betala honom en procentandel av eventuell vinst, vilket Wardle enligt uppgift tackade nej till. Shakked hävdar också att han sa till Wardle att han skulle “överväga att byta namn” innan appen togs bort helt.
Wardle, för vad det är värt, har redan varit extremt tydlig med idén om att tjäna pengar på Wordle (som, som han förklarade i en New York Times-intervju, ursprungligen skapades som en gåva för hans partner). “Jag tror att folk uppskattar att det finns det här på nätet som bara är roligt,” sa Wardle. “Det försöker inte göra något skumt med din data eller dina ögonglober. Det är bara ett spel som är roligt.”
Efterdyningarna av bakslaget verkar ha försämrat Shakked (som tidigare hade klagat på Twitter över hur “[s]håmlösa kopiera/klistra in idéer/funktioner kommer inte att ta dig någonstans”) på idén om copycat-appar i framtiden. “Jag kommer att gå tillbaka till att skapa appar baserade på mina helt, vintergröna, originella idéer och aldrig jävlas med något liknande på distans igen,” avslutar Shakkeds tråd.
Zach Shakked svarade inte på begäran om kommentar.