Sony a annoncé lundi avoir conclu un accord pour acquérir Haven Studios, basé à Montréal, qui est fondé et dirigé par la conceptrice de jeux vidéo Jade Raymond. Haven et Sony ont initialement annoncé un partenariat il y a un peu plus d'un an, mais maintenant, Sony fait entrer Haven dans le giron en tant que l'un de ses studios PlayStation propriétaires. Le prix de la transaction n'a pas été dévoilé.
Le premier titre de Haven sera un nouveau jeu multijoueur AAA, a déclaré Raymond dans un article de blog, bien qu'il ne soit pas clair quand nous pourrons y jouer. Voici sa description du jeu :
Notre première nouvelle IP pour PlayStation est en bonne voie pour offrir une expérience multijoueur AAA avec une vision pour construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu qui divertira et engagera les joueurs pendant des années.
D'après un communiqué de presse, il semble que le jeu pourrait être une exclusivité PlayStation 5. Le patron de PlayStation, Jim Ryan, a déclaré que le jeu “fléchira la puissance de la PlayStation 5”, tandis que Raymond a déclaré que “nous avons l'intention d'embrasser pleinement les capacités incroyables de la PS5 pour créer de nouveaux mondes qui inspirent les joueurs et leur permettent de se connecter de nouvelles façons. ” L'acquisition signifie également que Sony aura son premier studio PlayStation au Canada.
L'acquisition de Haven fait suite à l'annonce majeure de Sony selon laquelle il prévoit d'acquérir le créateur de Destiny, Bungie, et les deux signalent l'intention de Sony de se lancer massivement dans les jeux de service en direct. Investir dans les jeux de service en direct “nous permet de construire des mondes plus grands, cela nous permet de créer des liens sociaux vraiment significatifs entre les joueurs”, a déclaré Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studios, dans une interview GamesIndustry.biz. Sony a également probablement vu le succès financier massif des jeux de service en direct comme Fortnite et Call of Duty : Warzone et veut apporter sa propre vision de ces types de jeux sur les plates-formes PlayStation.
Raymond a créé Haven Studios après avoir dirigé le studio de jeux propriétaire de Google pour Stadia, que le géant de la recherche a fermé l'année dernière. Elle a également occupé des rôles majeurs dans des studios tels qu'Electronic Arts et Ubisoft.
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