Venner, øjeblikket er kommet: Det mest indflydelsesrige first-person shooter i spilhistorien* har overskredet begrænsningerne for en enkelt skærm. Ja, GoldenEye 007 til Nintendo 64 kan nu spilles uden skærmsnyd, fordi et britisk museum har rigget hardware til en værdi af $10.000 for at give hver spiller deres helt egen skærm. Det hele er til ære for spillets 25 års jubilæum.
4-skærms GoldenEye på den originale N64-hardware! Ingen skærmsnyd her! …men hvordan?
Kom og oplev dette til vores GoldenEye-aften, der fejrer 25 års GoldenEye til Nintendo 64: https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8— Computing History (@computermuseum) 4. maj 2022 < /blockquote>
Som min tidligere kollega Andrew Liszewski hos Gizmodo påpeger, ville dette radikalt ændre oplevelsen af et af de største multiplayer-spil gennem tiderne, et der krævede, at du og tre venner holdt sammen om en stort, boxy tv, da spillet debuterede for 25 år siden.
Det er vi enige om. Men det her?
Multiplayer på en konsol, før alt var forbundet til internettet, var dog ikke perfekt. Fire spillere skulle dele den samme skærm, hvilket eliminerede nogle FPS-strategier som at finde et hemmeligt sted at slå lejr og snige mod modstandere.
Sacrilege, Liszewski!
Ja, GoldenEyes skærmsnyd eliminerede camping og snigskytte – men det var en pokkers god ting i et enkelt-joystick-skydespil, hvor du næsten ikke kan vende dig om og ikke frit kan sigte, mens du bevæger dig. For ikke at nævne de situationer, hvor en snigskytte bevæbnet med en AR33 med scoped er zoomet ind på en klæbrig mine, der er placeret et sted, hvor du umuligt kan se den, når du runder hjørnet, og du bliver øjeblikkeligt blæst til, at kongerige kommer.
Skærmsnyd gjorde så mange GoldenEye-tricks tolerable, for selvom du ikke aktivt kiggede i de andre hjørner af tv'et for at se præcis, hvad dine modstandere lavede, ville du vide, at de satte en fælde op, da disse hjørner holdt op med at bevæge sig. Jeg har spillet GoldenEyes uofficielle pc-multiplayer-genindspilning, og det er bare ikke det samme, med al den camping og snigning, som OG-udviklerne ikke behøvede at overveje, da de byggede et spil til Nintendo.
Ganske vist er en del af dette sure druer! Jeg ville springe på chancen for at prøve det, hvis jeg på magisk vis kunne teleportere til Center for Computing History i Cambridge denne weekend; det er en del af, hvad der lyder som en utrolig udstilling, som muligvis også indeholder en fuldt spilbar version af den annullerede GoldenEye Remastered til Xbox 360.
Forhåbentlig vil museet også bevare det, det var ligesom at spille GoldenEye på en Nintendo 64 også.
BTW, hvis du er nostalgisk til skærmsnyd, vil jeg også varmt anbefale at prøve Screencheat PC-spillet, hvor du skal skærmsnyde, fordi alle spillere er usynlige.
< p id="m6EMJX">*du ved, udover Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Half-Life og Counter-Strike.