Den beste delen av Call of Duty er sci-fi fremtiden er det dagligdagse sett dressing

0
173

Hvordan starship kaptein døde er vanskelig å huske, men jeg husker hans kontor.

På gulvet er en fotball. På sokkelen er en liten modell av fartøyets kaptein når led; på bordet er det en generisk datamaskin, arbeidsstasjon, dagligdagse sted hvor liv-og-død beslutninger ble gjort. Dette kontoret ser ut som alle andre office. Den futuristiske teknologi venter utenfor på skipets forseggjort dekk, en bred halvsirkel med en fantastisk utsikt over galaksen. Men det er hazier, ikke som office, som jeg kunne kart på en serviett hvis du lånte meg en penn.

Du aldri vil faktisk møter starship kaptein i Call of Duty: Uendelig Krigføring. Etter at han slutter seg til listen av spillet er tusenvis av drepte og sårede, du bare anta sin tittel. Andre spill — typen med dristigere kunstneriske ambisjoner — kanskje har gitt oss et vakkert bygget montasje av kapteinen å gi sitt endelige ordre. Kanskje kameraet ville hvile på vår helt som han krymper under tildelingen av sin nye ansiennitet. Men ikke Uendelig Krigføring, et spill som, i likhet med det beste Call of Duty oppføringer, har en håndverker-lignende tilnærming til estetikk og design.


Activision

Call of Duty, som har blitt den mest vellykkede spill franchise av det siste tiåret har etablert sin oppstigning med 2007 er Call of Duty 4: Modern Warfare. Denne første-person shooter hell transplantert sjangeren fra historiske slag og sci-fi operaer til mer umiddelbare og ofte kjedelige arenaer. En av de mest minneverdige oppdrag sender helten gjennom forlatt Tsjernobyl — under leilighetskomplekser, gjennom lekeplasser, på tvers av gymsaler. Oppfølgeren, Modern Warfare 2, plopped kamper på Amerikansk jord, og ved å gjøre dette så grundig omtalt i rekonstruksjoner suburban bolig og fast-food burger ledd.