Pourquoi trois Simpsons écrivains créé un Choc des Clans de la série d’animation

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Peu de temps après Clash of Clans lancé, Rob LaZebnik est alors de 12 ans, fils lui a présenté la stratégie mobile de jeu. LaZebnik, de scénariste et de réalisateur sur The Simpsons depuis 1999, s’est accroché presque instantanément. Comme la grippe, le jeu s’est répandue parmi les écrivains, et comme la grippe, il en cage responsabilités de travail. Le personnel formé un Simpsons clan dans le jeu, et il est régulièrement envoyé des messages les uns aux autres au cours de la journée de travail à engager des batailles. C’est presque devenu une obsession qui peut avoir des répercussions sur leur travail de jour. “Je dirais que toute mauvaise blague qui a été sur Les Simpson pour les quatre ou cinq dernières années”, affirme l’écrivain Joel Cohen, “vous pouvez attribuer à l’Affrontement.”

Finalement LaZebnik, Cohen et ses collègues de longue date Simpsons écrivain John Frink a pris un nouveau side-project de transformer leur obsession dans quelque chose de plus productif. Inspiré par le jeu de cartoon monde fantastique, le trio set pour travail à faire ce qu’ils font de mieux. Ils ont imaginé des personnages basés sur Clash des unités comme le barbare et de l’archer, et créé de nouvelles situations. Les écrivains lancé l’idée de Supercellule, le finlandais, le studio derrière le jeu, et le résultat est Choc-a-Rama, une série en cours sur YouTube qui transforme le monde de Clash of Clans et de son suivi Clash Royale dans un spectacle d’animation.

De nouveaux épisodes de Choc-a-Rama sont en train d’être libéré par semaine, avec le quatrième d’une fête sur le thème intitulé “les 12 Jours de Clashmas” — le lancement d’aujourd’hui. Chaque horloges à environ dix minutes et aborde une multitude d’histoires à partir de la confrontation de l’univers. C’est un regard sur les personnages familiers de leur temps, quand ils ne sont pas construction de murs de défense ou pillant des villages. Le spectacle a été inspiré en partie par Portlandia, un croquis montrant que crams dans beaucoup de différents topiques bits, souvent sur le mundanity de la journée-à-jour de vie, et les étoiles d’un certain nombre de personnages récurrents. Dans Clash-a-Rama, par exemple, de trop concurrentiel archers ont leurs petites querelles alors que l’un des villageois passe du temps à essayer d’enseigner les gobelins qu’il n’y a plus à la vie que de voler de l’or.

Alors que ses personnages sont assez bien connue, grâce au jeu de la popularité massive (Supercellule gamme de jeux sont joués par environ 100 millions de personnes chaque jour) et l’abondance de publicités à la TÉLÉVISION qui sont diffusées à haut profil des événements sportifs, Choc des Clans n’a pas vraiment beaucoup d’une histoire. Qui est, les écrivains de la demande, une partie de ce qui a fait de la création d’une série comme Clash-a-Rama si attrayant. “Il n’y a pas une tonne de trame de fond pour le jeu et les personnages, donc c’était super pour nous de dire ” C’est notre prendre sur leur univers, et être en mesure de définir certains de ces caractères sont”, explique LaZebnik. “D’une part, vous avez le caractère de règles sur la façon dont ils se battent, comment ils interagissent les uns avec les autres troupes. Mais au-delà, nous avons été en mesure de faire en sorte de vraiment attaquer nous-mêmes de façon créative.”