Hur Sega förde virtuella popstjärnan Hatsune Miku till PlayStation VR

0
152

Hon kan inte vara verkliga, men Hatsune Miku är en bonafide stjärna. Den holografiska sångerska började livet som en pr fordon för Japansk musik programvara, men har sedan parlayed som till en karriär som de flesta riktiga musiker skulle vara avundsjuka på. Hon dök upp på sena talkshows och turnerade runt om i världen, och tack vare ett samarbete med Sega, hon har sin egen linje av rytm spel. Med lanseringen av PlayStation VR tillbaka i oktober, hon tog nästa logiska steg: virtuell verklighet.

Hatsune Miku: VR Framtid Live låter spelare delta i ett virtuellt Miku konsert från bekvämligheten av ditt vardagsrum, komplett med pumpar glow sticks, på scenen skådespel, och intim extranummer. Det är en väldigt annorlunda upplevelse jämfört med hennes tidigare tv-spel utflykter, som är mer traditionell musik spel med fokus på att hålla i samklang med låtar. VR Framtid Live, å andra sidan, handlar om att återskapa känslan av att vara på en konsert. Och för direktör Tetsuya Ohtsubo, det var en mycket speciell stund när han insåg att begreppet hade stora möjligheter.

“När Miku gick förbi mig i VR, det kändes som att jag hade vidrört hennes twin tail hår eller hennes händer, säger han. “Det var en känsla av att hon verkligen var där framför mig, även om hon inte var. Det var en förvånande, nästan chockerande insikt.”

Den känslomässiga kopplingen av en konsert är en viktig del av VR Framtid Live, men spelet var faktiskt inspirerad av en mycket mindre spännande händelse. “Detta trodde först slog mig när jag gick en PlayStation VR tekniska föreläsning, säger producenten Seiji Hayashi. “Eftersom dessa tecken som inte har en fysisk form, jag började tänka på att interagera med dem i en virtuell värld skulle göra deras existens kännas mer verkligt.”