Persona 5 macht einen großen, aber leicht zu beheben Fehler

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Das review-embargo aufgehoben hat, endlich, so kann ich Ihnen sagen, dass, ja, Persona 5 ist weiterhin die 2017 trend der fantastischen video-Spiele. Ich kann auch vent über das Rolle-spielen-Spiel die meisten zum Verrücktwerden design-Macke, ein Fehler, den ich denken konnte, zu verhindern, dass es zu erreichen so ein breites Publikum wie Sie es verdient. Persona 5 — ein Spiel weitgehend über die überschneidung von realer und digitaler Welt — blocks Spieler aus, teilen Ihre Erfahrungen online durch die Einschränkung des PlayStation 4 – screen-capture, video-clip und social-media-Funktionen.

Um schnell zusammenfassen, wie das teilen, die normalerweise arbeitet auf der PS4: Share-button auf jeder PS4-controller ermöglicht ein Spieler, um schnell einen screenshot machen oder zeichnen Sie ein kleines Stück von gameplay. Diese Taste ermöglicht auch die Spieler einfach Ihre Medien auf sozialen Netzwerken. Ähnliche Funktionen sind verfügbar auf der Xbox One und der Nintendo Wechseln. Die meisten Spiele, die diese option erlauben arbeiten zu jeder Zeit. Einige verhindern, dass die Teilen-Funktion von Betrieb in entscheidenden plot-twists oder während der Navigation langweiligen Menüs. Selten hat ein Spiel komplett zu verbieten, zu erfassen.

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Es gibt einen eigennützigen Grund, warum Spiele-Entwickler sollten Anreize für die Nutzung der Share-Taste. Das feature ist ein Spaß und eine einfache Weise, Leute wissen zu lassen, was Sie spielen — aber es ist auch kostenloses marketing. Spiele wie Horizon Zero Dawn und Forza Horizon 2 sind Foto-Modi nicht, weil Sie Liebe die Fotografie, aber weil die Designer wissen fans sind eher zu teilen, schöne, personalisierte Bilder mit Freunden, und in den Prozess, die Förderung Ihrer game. Schauen Sie nur, wie Die Legende von Zelda: Atem des Wilden überflutet sozialen Medien durch den Schalter s ein-Tippen Sie auf screen-capture-Taste.

Im Jahr 2017, dass Sie Bildschirm-captures ist schlechtes Geschäft. Die Macher von Persona 5 sehen es anders, und ich verstehe, warum. Ihre Rolle-spielen-Spiel ist mehr linear als die meisten seiner Zeitgenossen, sein Verkauf Punkt, der eine 100-plus-Stunden-Geschichte, die, über screenshots und videos, könnte verdorben werden. Aber die Entscheidung, um zu verhindern, dass teilen ganz kurzen verkauft die vielen tollen Momente, die nicht verderben das Spiel und tun zu erfassen, was es so besonders macht.