Hoe ernstig is Apple over de VR?

0
101

Ik was erg opgewonden om te zien dat Apple praten over VR op de WWDC van dit jaar. Het is een teken dat Apple kan het omarmen van de markt het niet geheel de controle, of misschien zelfs volledig te begrijpen.

Microsoft, Google en Facebook nu allemaal bieden een vorm van AR of VR hardware en software stack, en de manieren waarop ze investeren in de toekomst van deze markten zijn redelijk duidelijk. Maar ik ben nog met veel vragen over waar precies Apple wordt geleid.

Laten we eerst duidelijk maken wat er eigenlijk bekend:

  • Metalen 2, een uitgebreide versie van Apple ‘ s Metalen graphics API. Metalen 2 nu kunnen ontwikkelaars bypass macOS window systeem en maken rechtstreeks op een apparaat — een VR-headset, in dit geval. Super belangrijk voor een lage latency.
  • Officiële ondersteuning voor externe Gpu ‘ s. Dit betekent dat ontwikkelaars met een lagere-end iMacs, of zelfs MacBooks, kan goed genoeg GPU-prestaties voor het afspelen van VR, met een aantal kanttekeningen.
  • SteamVR en de HTC Vive nu werken met de Mac. Valve is het werken met Apple op dit sinds afgelopen zomer, dat een hoog niveau van technische en zakelijke vertrouwen in Apple ‘ s VR-inspanningen.
  • De Unreal Engine 4 en de Eenheid, de twee meest populaire ontwikkelomgevingen voor games op dit moment, zal de ondersteuning van Metaal-2 VR-ontwikkeling op macOS.

Apple gaf ook een definitie van wat zij van mening is dat VR:


Wat ontbreekt, hier is een soort van verhaal voor de consument. Apple zelfs specifiek vermeld tijdens de VR deep-dive dat de externe Gpu ‘ s zijn voornamelijk gericht op de ontwikkelaars. En Apple ‘ s splash pagina beschrijving van de VR-klaar iMacs is gericht op content makers, niet-gamers: