Star Wars: Battlefront II er bygget til at du frustrerede fans — men kan skabe sine egne problemer

0
105

Star Wars: Battlefront har fået mere end sin rimelige andel af den hype, der blev lanceret for to år siden. Udsigten til et multiplayer-spil i verden af den originale Star Wars trilogi, fra udvikleren bag Battlefield-serien, syntes alt for godt til at være sandt. Da det viste sig, det var kinda.

Mens de tidlige-release Slaget om Hoth var spændende, over tid clunkiness af at flyve missioner, de simple våben og færdigheder valg, og den totale mangel af en single-player kampagne hæmmet spillet ‘ s udholdenhed. Nu er det tid til efterfølgeren, og at dømme ud fra tryk her på E3, det eneste formål med Star Wars: Battlefront II er at løse de mange problemer af fans og gamere. (Hvor meget? Andrew Wilson, CEO af EA, har nævnt de “konstruktive” negativ feedback spillet havde fået under sin åbningstale på selskabets stor presse-event, EA-Spil.)

Efter at have tilbragt noget tid med både single-player kampagne og multiplayer-mode i Battlefront II, kan jeg trygt sige, at spillet rent faktisk forsøger at løse de største problemer, der forstyrrer spillerne for første gang rundt. Vurderingen af, om eller ej, det er faktisk en succes, men kommer til at kræve en masse mere end fan-venligt glimt var vi vist i dag.

Single-player kampagne

Den mest interessante tilføjelse til Battlefront II er sin nye single-player kampagne. Som annonceret på Star Wars-Fest i år, historien spor Iden Versio, en elite Imperial særlige styrker officer, der sætter ud for at hævne drabet på Kejseren. Historien spor den 30-årige span mellem Return of the Jedi, og J. J. Abrams’ Den Kraft, der Vækker, giver udvikler Motiv Studios masser af plads til at udforske. (Spil spillet blev skrevet i samarbejde med Lucasfilm Historie Group, og vil blive behandlet canon inden for de større Star Wars-universet.)