L’ombre de la Guerre de forteresse assiégée est E3 meilleures sensations fortes

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Quand il est arrivé en 2014, Warner Bros ” l’Ombre du Mordor livré un chef-d’action, jeu de rôle, dans J. R. R. Tolkien, la terre du Milieu. Mais le jeu ne proposait qu’un soupçon de ce que le développeur réelle vision, dit Bob Roberts, du jeu directeur du design. L’ombre du Mordor a dit qu’environ la moitié de l’histoire, il était prévu à l’origine, et sa plus nouvelle conception de la fonctionnalité — le “nemesis” qui génère de nouvelles histoires pour tout le monde qui joue a également été réduit.

épique, chaotique des rencontres qui ont été un point fort de l’E3

La terre du milieu: l’Ombre de la Guerre, la suite sera publiée cet automne, a offert une occasion pour Monolith Productions de remplir ces espaces vides. L’étendue de la narration et le nemesis system ont été considérablement élargi, et ils se réunissent dans le jeu forteresse de sièges — une série d’epic, chaotique des rencontres qui ont été un des points forts de l’E3 de cette année.

L’ombre de la Guerre reprend là où le Mordor gauche, avec la veuve de ranger Talion encore fusionné à la présence fantomatique de Celebrimbor — un elfe dupé par Sauron en forger les Anneaux de Pouvoir. (L’histoire se déroule entre bilbo Le Hobbit et La communauté de l’Anneau, mais il est le seul.)

Comme vous vous battez votre chemin à travers la Terre du Milieu, vous rencontrez des méchants orcs connu comme Uruks qui sont enfer plié sur de vous tuer. S’ils réussissent, ils sont promus et d’acquérir de nouveaux pouvoirs, les rendant plus difficiles à tuer quand vous êtes né de nouveau. En outre, ils vous narguer quand vous revenez, souvent grossièrement hilarant termes. Si vous réussissez, vous pouvez les tuer, ou vous pouvez prendre le contrôle de leurs esprits et de les appuyer dans votre service.