Dragon Ball FighterZ is zo hectisch en opwindend als het lijkt

0
118

Een van de hoogtepunten van Microsoft ‘ s E3 persconferentie van vorige week was het onthullen van een nieuwe fighting game voor het Dragon Ball Z universum. Nu, er is alweer een paar DBZ vechten en actie games door de jaren heen bijna 150 titels. De lange anime nog niet had altijd een uitmuntende reputatie voor kwaliteit, maar Dragon Ball FighterZ, de nieuwste titel in de franchise wordt genoemd, moet dat veranderen.

In het onthullen video, zagen we een explosieve en verwarrende gevechten spel die je de tekens links en rechts, het uitdelen van massale doomsday event-stijl energie ontploffing, en het gooien van stoten en trappen op topsnelheden. Het was duidelijk van slechts 30 seconden van de gameplay die ontwikkelaar Arc System Works heeft bereikt iets bijzonders: in een stijl en flow die het spel het gevoel dat de eerste echte video game aanpassing van een anime.

Na het doorbrengen van wat tijd met een uitgeklede versie van Dragon Ball FighterZ op de E3 eerder deze week, kan ik zeggen dat het gelijke delen leuke en belachelijk. Met de in het oog springende grafische stijl en de inzet voor de anime ‘s over-the-top theatrale, het is echt het dichtst bij een fighting game ooit heeft kunnen komen tot het vastleggen van de show’ s signature look en feel. Het spel geeft de serie een meer klassieke 3v3 formaat en brengt weer een afgerond, 2.5 D, een term voor de manier waarop het spel van de camera en geanimeerde sequenties te beheren richt zich op de vlieg voor speciale moves, combo ‘ s, en het teken wisselen. Het is een stijl en een game-engine die Arc System Works geperfectioneerd met de twee voorafgaande fighting game serie, Guilty Gear en BlazBlue, en het ziet eruit als FighterZ zal nemen veel van dezelfde kunst en design elementen op een grotere en meer belachelijk schaal.

Dit markeert een grote verandering van meer recente DBZ games die zijn verdwenen volledige 3D. Zoals de populaire Naruto games van de laatste paar jaar, 3D DBZ titels hebben zich gericht op het reproduceren van de anime ‘ s grootste showdowns met streepjes van interactiviteit, eerder dan eigenlijk de functie van een traditionele en competitieve fighting game systeem. Nu, met de Bal van de Draak FighterZ, het is duidelijk Arc System Works brengt de serie terug naar de Budokai-tijdperk, en gericht op de Marvel vs. Capcom-community met een langere termijn oog op e-sports.

“Ik denk dat het heel gemakkelijk voor mensen om te consumeren, een publiek voor, en de toeschouwer,” producent Tomomi Hiroki zei op een Twitch livestream eerder deze week. “We hebben echt goede elementen in de e-sports ruimte — 2D fighting games uiteraard zijn een groot onderdeel van e-sport — en Dragon Ball, dat is natuurlijk een geweldig platform denk ik voor die 2D fighting game toernooien gehouden kan worden. Dus hebben we geprobeerd om het samenvoegen van deze twee elementen waren echt een match voor elkaar gemaakt.”